做工精致、细节用心,付费方面目前看来也不算太坑,非常明白自己面对的是怎样的用户群体,该用怎样的内容圈住铁杆粉、吸纳路人。一款国产IP改编的手游产品,做成这样实际上也就差不多了。
6月8日,《那年那兔那些事儿》手游安卓版内测,开发商为漫风游戏,Bilibili代理运营。在开始玩《那年那兔那些事儿》(以下简称《那兔》)的手游之前,我本以为这仅仅又是一个粗糙的换皮圈钱之作,并且还是赚“爱国主义”的钱。但这款游戏超过了我的预期。
《那兔》是一个相当特殊的IP。首先,这是一个完全源自网络的国产动漫作品,2011年至2014年间,它在政治和资本力量无意触及的网络角落里生长,并逐渐吸纳了大批二次元圈的民族主义者和军事宅,形成了忠诚度极高且成规模的核心粉丝群体,而其他改编游戏的国产IP,无论是《大主宰》这样的网文还是国产动漫《十万个冷笑话》《不良人》,都不会拥有《那兔》这样纯粹且忠诚的粉丝圈;其次,这是一个带有鲜明政治立场的IP,其他国内外动漫作品普遍去政治化,着眼于世俗社会和幻想空间的小叙事,而《那兔》则用二次元的萌化形象对“民族崛起”的宏大叙事大书特书,并且获得了官方主流意识形态的认可。此外,《那兔》在长时间里致力于民族主义视角下军事、军史的科普,在军事方面具有较强的专业色彩。
以上三个IP特征注定了《那兔》手游会面临这样的受众情况:不管怎么做,都会有一群粉丝鼎力支持,同时也会有一批反对者绝对不会触碰。如果《那兔》手游只想赚铁杆粉的钱和口碑,其实并不难,只要把“我兔腹黑”“我兔威武”这一中心思想贯彻始终,把漫画和动画里最为煽情、民族主义色彩最强的部分集中展现即可,但它并没有这样做。
目前内测版的《那兔》手游在开始时可以在三种势力中选择一项,毛熊、兔子和鹰,分别对应了现实中的俄国(前苏联)、中国和美国,初始的教学关卡则是三国组成的联合国军对抗恐怖分子。这实际上是淡化处理了原作过于强烈的民族情绪,更加靠近主流政治立场。这种处理易于吸纳介于铁杆粉与铁杆黑之间的群体,这些人包括普通军事宅和不反感那兔的二次元用户,而在当前二次元圈民族主义思潮渐起的情况下,很大一批现有的二次元用户实际上都是潜在的兔粉。
而在游戏内容上,原作里的军事元素成为了游戏的核心。战斗机制仍是《刀塔传奇》式的卡牌战斗,但外在的表现形式则是坦克、步兵和飞机的战场对抗。围绕这一核心内容,兵种搭配、武器升级、战术布置组成的游戏体系建立了起来。在战斗之前,可以选择在战场上主动使用的战术技能,指定单位作队长。战术技能没有充能槽,但每次使用有冷却时间。不同单位担任队长可以使全队获得不同的Buff,并且队形也会随之调整,这使得战斗有一些自由的策略空间。
《那兔》的卡牌培养实行的是兵种、装备并行。步兵、炮兵、坦克等兵种可以喂狗粮升级、集碎片升星;武器装备有星级之分,用钞票升级并且不能超过主角等级上限。装备不与特定单位绑定,可以自由拆卸。很难说核心战斗机制和卡牌培养体系有多少的创新,但至少非常贴合军事题材。武器型号、部队外号这些外皮看起来非常专业,军事宅圈的常用梗和黑话也经常出现,这使得军事宅会更能接受这款游戏。
而在美术方面,《那兔》也有很多让人眼前一亮的细节。势力不同,主界面的背景图和UI布局都大不相同,而兵种的不同装备在外形上得到呈现,升级升星之后兵种外观会发生变化。这种细节的用心不能说提升了多少游戏性,但至少让人感到很有诚意,而这对于粉丝而言非常重要。
总体而言,内测阶段的《那兔》手游是这样一款游戏:没有什么突破性的创新,仍是一款数值向的重度卡牌游戏,但做工精致、细节用心,付费方面目前看来也不算太坑。它非常明白自己面对的是怎样的用户群体,该用怎样的内容圈住铁杆粉、吸纳路人。而一款国产IP改编的手游产品,做成这样实际上也就差不多了。