弗里斯特家族安插在原著数条故事线索的成员们,在这一集中究竟又是怎样书写属于平凡人的奇幻史诗呢?
在HBO电视剧《权力的游戏》第五季进入了自开播以来最为激动人心的一集——EP8的异鬼大战之时,Telltale同名游戏的第四章《权力的游戏:冬日之子》(Game of Thrones: Episode Four – Sons of Winter)也如期推出。弗里斯特家族安插在原著数条故事线索的成员们,究竟又是如何书写属于平凡人的奇幻史诗的呢?
让我们先看一看绝境长城,Gared杀死了波顿家混入黑衣人队伍的刺客Britt的行为,并没有得到任何人的赞赏,相反由于违反了守夜人的誓言而被判处死刑。在好基友的帮助下,他成功地从隧道脱出。此时寻找主人留给自己的关于北之森(North Grove)的秘密,就成为了唯一的行动选项。幸运的是,他得到了自由民(野人)的帮助,然而稍显遗憾的是,本章标题中画面中的异鬼并没有出现。
在奴隶湾求见龙女Daenerys Targaryen的Asher,得到了为弥林攻略战担任先锋的重任,这也是本章的最大(同样也是唯一)的亮点。在已经播出的剧集中,由于预算问题,弥林大战被一笔带过,看上去更像是得到武器的奴隶们对奴隶主们所进行的一场革命。而在EP4中,我们看到了Asher是如何带领两个伙伴,对弥林城最具战略价值的瞭望塔进行“精确打击”的全过程。虽然打斗依然由QTE构成,不过一些流程已经玩出了潜入游戏的味道。
在上一集中,君临线的Mira的处境相当危急,因为国王小乔在婚礼上被毒杀,小恶魔作为嫌疑人被太后指控谋杀,而Mira刚刚和小恶魔就铁木资源的交易达成了协议,而且她还刚刚杀死了一名御林铁卫,并且与王后梦再次破灭的Margery的关系也彻底破裂。然而在这一集中,君临城的所有人似乎都忘却了这一切,Mira依然能够在女仆同事的帮助下混入高级聚会,并且获取对于家族生存而言相当重要的情报。也许是编剧也觉得这种剧情设置在逻辑上实在难以自圆其说,本集的Mira线仅仅只安排了一个场景,并且长度也很短。
不可或缺的线索,自然是Ironrath城堡内的那群饱受欺凌的孤儿寡母们。Rodrik从自家首席骑士那里学来了几招三角猫的功夫,当然靠这些下三滥的招式来活捉在自己头上作威作福的白岭氏族家的四儿子Gryff,以此换回被掳走的弟弟,的确是完全不靠谱。真正管用的,还是老相好Elena从Glenmore家带来的二十多个精兵。上一集中他们在密林中商量的“活捉Gryff,换回小儿子Ryon,逼迫白岭加退兵”这个堪称是痴人说梦的计划,居然就这样莫名其妙的实现了。然而让Rodrik没有想到的是,一位躲不开的苦主早已经在自家大堂内恭候多时了……
整体看来,EP4是《权力的游戏》游戏版自上架以来最为平淡,某些故事线(比如君临)甚至可以说是相当无聊的一集。当然,我们可以将其理解为是为本季剩下的两章的高潮所进行的布线和铺垫,但Telltale这种“播片游戏”在设计上的一些硬伤,还是在本章中得到了集中体现。
众所周知,这种“互动美剧”的最大问题,就是缺乏真正的互动。因为玩家参与游戏的方式,只剩下了选择对话和按部就班地进行QTE操作。无论玩家如何小心翼翼地选择,最多只能改变部分对白,以及决定少数NPC的出场顺序而已。不过,每一个Telltale Games的玩家们,都不会因为游戏中缺乏互动而“弃剧”。从这个意义上来说,所谓的“互动”,仅仅只是让我们参与故事的一种方式。就像在本作中,化身弗里斯特家成员们的我们的安宁生活,被“血色婚礼”所带来的间接伤害所打破,取而代之的是对现实深深的绝望与无力感。那些失去亲人的人是否能勇敢的站起来,那些信仰破碎的人能否重拾对生的渴望,那些仍怀有一丝对光明向往的人能否继续踏上追求内心平和的路,选择在黑暗中泥足深陷,还是推开迷雾蜕变新生。若你是剧中人,你的选择又是什么? 游戏版,正是给了玩家一个参与其中的机会。
然而,想让玩家在自由意志启动之下做出本质上并没有任何意义的“选择”,而不是只是为了推进故事而胡乱点击屏幕上的对话选项的前提,靠的是故事的吸引力。避免故事出戏的前提,又是以角色的吸引力作为前提条件的。多线故事之所以难写,是因为人物一多之后,就需要在每个角色有限的出场时间内,塑造清晰而富有张力的人物形象(类似于素描手法)。只有人物的内在与外在形象能够在玩家心目中留下深刻的印象,故事才会流畅合理,否则再多哗众取宠的设置都是无用功。对于《权力的游戏》游戏版这种剧中剧而言,故事本身的复杂性和深度其实并不重要,在一个简单的故事里提供鲜明的主角形象和简单却强烈的张力,才能让故事配合感官刺激,发挥出最好的娱乐效果。
然而从目前来看,游戏版在这一方面还是有很大提升空间的。重要角色(可控角色)的形象过于扁平化,他们全部都怀着都是一颗红心,两手武器,三生有幸,以四进四处的方式参与到这次家族翻身大战之中,可谓是有力出力,不能打的正太萝莉也知道打打嘴炮。可该挖掘的地方,比如当年Ahser背井离乡的原因,对Gared与弗里斯特家这群人情同手足关系的铺垫,均是点到为止。而游戏中出现的那些来自于原著的“全明星”角色,其存在感似乎也仅仅只是像玩家证明游戏的官方授权属性,完全游离于游戏这种“茶壶打架”格局的故事之外(反过来说也一样成立)。反倒是一些配角,比如在本集敞开心扉的Beshka,在游戏中却表现得相当抢戏:她一再拒绝回到弥林城,与Ahser并肩作战时又表现得相当鸡血,甚至擅自寻找奴隶主复仇的举动不仅动机清晰,而且也丰满了角色的形象。
一个多月前,马丁老爷子终于宣布开始了《冰与火之歌》第六卷的创作,这当然是一个利好的消息。与此同时,本月《权力与游戏》第五季即将完结,故事也已经接近小说第五卷的结尾。虽然游戏版必然要推出第二季,但由于主线故事已经中断,因此除非Telltale再次原创一群角色,并且更改游戏的时间线,否则编剧工作将会迎来无限期的推迟。无论对于游戏开发商,电视剧编导还是小说作者而言,续写维斯特洛大陆上的传奇,都是巨大的挑战。
第一章:《权力的游戏》:普通人的史诗
第二章:《权力的游戏:失落的领主》:弗里斯特家族的触底反弹之路
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