《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋

2013年12月24日 20时35分

读者oracle

《忍者英雄喵》看上去仿佛是个动作过关游戏——起码第一次玩的时候我是这么认为的。当我拳打小怪脚踢Boss,顺风顺水地一关接一关打下去,已经忍不住要竖起大拇指了,但接下来的事情急转直下……

初玩《忍者英雄喵》(Ninja Cats Hero),游戏给了我一种似曾相识的感觉,仿佛与《重力存亡》(Tilt to Live)或《宫保老奶奶》有些神似,但游戏方式却大相径庭。可以看出,本作的部分创意来源于后两者,但开发商Handy Games做了不少改动,完全可以当成一款全新的游戏来玩。

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Boss的出场很有视觉冲击力,第一次很容让人把它当成动作过关游戏来玩

本作改良自密集型战斗游戏,此类游戏的特点是怪物如潮水般涌来,颇有“是男人就坚持100秒”的气势。游戏场景多为一个屏幕见方,卷轴不可滚动,玩家只能在有限的空间里左冲右突,但有机会用场景中散落的道具歼灭大片敌人,由此能带来“压迫到极致的心情突然被释放”的爽快感,这是此类游戏的乐趣所在。

小队形式的战斗很新颖,但这广告Bar……
战斗很爽快,但广告会让人很不爽

上文之所以说是改良,是因为《忍者英雄喵》的卷轴变成了可动的,以往只有一个屏幕大小的场景变成了十几个屏幕,可以满地图乱跑,相应的怪物数量就被封分散了。这让《忍者英雄喵》看上去仿佛是个动作过关游戏——起码第一次玩的时候我是这么认为的。游戏有自己的世界观,甚至有一个开场动画——忍者喵们对着美味的金鱼摩拳擦掌,正欲大吃一顿,突然一只章鱼无厘头地冒了出来,将金鱼夺取。为报夺鱼之仇,猫咪们全副武装,手持武士刀义无反顾地跳入了章鱼的主场……一切看上去都很正常,“像个完整的游戏”(你知道这对于移动游戏有多难?)。当我拳打小怪脚踢Boss,顺风顺水地一关接一关打下去,已经忍不住要竖起大拇指了。不料接下来游戏难度陡然升高,猫咪们接二连三地领取了便当。接着系统提示我要不要花费“珍珠”继续游戏,并将选了“否”的我无情地打到第一关,进而不失时机地指出——使用“珍珠”可以加血加攻,花费金鱼可以购买技能。这时,游戏的全貌才完全展现出来:原来,这依然一款靠重复来填充内容的刷刷刷游戏。

在《忍者英雄喵》里,你要做的事就是不断地重头开始战斗,主要目的就是金鱼,而获取金鱼的目的是升级技能,升级技能的目的是为了更爽地战斗,一旦挂了,如果不花稀有代币的话,只能从头开始——与《宫保老奶奶》这类游戏如出一辙。这意味着,游戏的内购无处不在,商品越卖越贵,想玩得爽一点,不出点血是不可能的。

时不时跳出的广告窗口和始终悬停在上方的广告条,挤占了太多屏幕空间
时不时跳出的广告窗口和始终悬停在上方的广告条,挤占了太多屏幕空间

当然,如果你需要打发时间,又想来点动作性,《忍者英雄喵》是个比较合适的选择。小队作战的设定也颇为新颖,挂了一两只喵还能继续作战,这给了玩家不少容错空间。突刺技能很酷,动作凌厉,符合忍者风范,时不时传来的拟声“喵”又让人备觉可爱。然而这一切,都是建立在你愿意花12块钱去广告的基础上的,否则,不仅系统会时不时弹出整页的广告。哪怕你在欢快地砍着虾兵蟹将时,丑陋的广告条会占据一大块屏幕空间。

即使从赚钱的角度来说,也很难理解这种举措。一般这种需要玩家反复尝试的游戏,会尽量让游戏体验人性化一些——要是一看到界面就被吓跑了,还怎么放长线钓大鱼?《忍者英雄喵》倒好,既有琳琅满目的内购,又想在广告上捞一票。天上没有馅饼可掉,这是连玩家都明白的事,厂商反倒明白不了了么?

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