开发商对媒体表示:“我们一直很期待能有这样的合作机会,不仅能把《共和国》带到更多玩家面前,而且能和我们一起讨论一些游戏设计方面的问题,把游戏移植到更多的平台上。”
最近GungHo可谓是动作频频。先是从日本软银手中回购1亿8823万5200股公司股票。这相当于GungHo已发行股票的16.34%,软银对GungHo的控股比例从40.15%下降至28.41%,软银的身份也从GungHo的母公司变成关联公司,GungHo对于自己的业务有了更多的发言权。然后,GungHo透露将会涉足到游戏发行领域。今天,GungHo宣布,他们已经和《共和国》的开发商Camouflaj达成合作关系,日本GungHo将负责《共和国》系列游戏的发行工作。
《共和国》系列由前《光环4》制作人Ryan Payton领衔制作,他们试图在触屏设备上还原主机游戏的品质和内容。目前,公司已经和GungHo达成全球发行协议。有了GungHo在游戏发行上的帮助,游戏将有可能登陆更多的平台,获得更多的玩家。
《共和国》目前已经推出了PC版、iOS版和Android版游戏。在最初,这款游戏仅准备登陆移动平台,但在Kickstarter众筹以后,Payton决定将这款游戏移植到PC和Mac平台。Payton对媒体表示:“我们一直很期待能有这样的合作机会,不仅能把《共和国》带到更多玩家面前,而且能和我们一起讨论一些游戏设计方面的问题,把游戏移植到更多的平台上。”
GungHo的首席执行官森下一喜表示:“对于我们来说,最大的挑战在于如何让玩家注意到并且对游戏产生兴趣。因为很多玩家只有确信自己喜欢这个游戏才会去下载。”森下一喜一直在支持开发者们开发自己的的游戏,或者是接近主机游戏的风格的游戏。GungHo经常会在森下一喜个人感兴趣的游戏进行投资(“我感兴趣的那些游戏”)。GungHo在去年就对由Jake Kazdal带头制作的《幕府将军的头骨》《Galak-Z:维度》开发商17-Bit Studios进行了合作。
森下一喜用“友好竞争”来形容他和Payton的关系:“我们各做各的游戏,然后把对方的游戏拿给自己的团队进行展示。他们喜欢哪个游戏,就可以把它推出问世。”
Payton本人十分认同这种说法:“当你进入游戏发行领域的时候,和那些公司打交道看起来是一件非常可怕的事情。这是对于双方来说都是一个选择,我们已经和很多家公司谈过发行的事情了。我们用一种十分愉快的方式和森下先生的团队接触。在交流的一开始,我们就谈到了主机游戏,而这正是我们想做的事情。他们更看中游戏的设计思路,而不是‘来,让我们看看这款游戏的数据表现’。“
Payton说:“我能感觉到,我们是一起奋战的。”
这是GungHo在美国投资的第二个独立开发团队,第一个团队就是17-Bit Studios。GungHo在洛杉矶建立了一个办公室,专门为独立游戏发行服务。GungHo投资的两个独立游戏公司在有着一些共通之处,主要人员都有在日本游戏企业工作的背景:Payton曾经在Konam参与过《合金装备》的开发,而Kazdal曾在世嘉参与过《太空频道5》(Space Channel 5)的开发。
森下一喜说这都是巧合,但Payton则认为这背后有一定的意义。Payton说:“Jake和我从小都十分喜欢日式游戏,我们都曾去过日本,就是因为我们喜欢日式游戏。”他透露,《共和国》受到了《生化危机》《合金装备》的影响,就像《幕府将军的头骨》在向世嘉的32位游戏致敬一样。
Payton表示,GungHo和《共和国》有着不少相同的目标:“我们谈到了不少和战略相关的东西,但最后总回到三件事上:高质量、有意义、受众广的游戏。这就是我们为什么能够在一起合作的原因。”