《再接再厉》这款游戏中糅合了一些在近似游戏中出现过的玩法与表现方式,让它看起来和传统的横版跑酷游戏有所不同。
Adult Swim是一家专注于休闲手游的发行商,曾经推出《末日城堡》(Castle Doombad)《速递大冒险》(Adventure Xpress)《Major Mayhem》等一系列佳作。在不久之前,Adult Swim又发行了一款跑酷游戏新作《再接再厉》(Try Harder)。这款游戏和此前Adult Swim所发行的游戏相似,同样有着明快的卡通风格,以及较为简单但富有创意的玩法。
开发《再接再厉》的Glitchnap是一家位于哥本哈根的手游开发商,在2011年由分别来自于丹麦、比利时以及美国的四名成员组成。在成立一年之后,这支小团队便凭借首款作品像素风格斗游戏《LAZA KNITEZ》获得了2012年的Nordic Indie Sensation奖,而截止到目前,他们已经开发出了5款手游作品,以及一款即将上架的概念新作。
和Glitchnap之前的作品不同,《再接再厉》的画面并没有采用他们所擅长的像素风,而是选择了色彩艳丽的简化卡通风格。这是一款横向卷轴跑酷游戏,玩家操纵游戏中的白面小人背着画板走出家门开始一遍又一遍的寻死之旅。简单来说,这款游戏和之前我们见过的横向卷轴跑酷游戏有以下几个较为新颖的设计:
玩家每死一次都会原地抛尸,借助尸体背后的木板,玩家可以在重生后轻松地跨越此前致命的障碍。我们可以从这一设计中看到《Sometimes you die》等类似作品的影子。
游戏中玩家拥有三种能力:二段跳,滑翔以及变成球滚动。二段跳用于越过正常跳跃无法超越的障碍,滑翔用于避开地上的钉刺以及水面,而变成球和滑翔目的相同,只是可以在平地实施。与以往游戏中这些技能的永久获得不同,《再接再厉》中的特殊能力都是通过吃道具实现的一次性效果,玩家最多可以同时拥有三个道具,如果吃掉第四个则会自动转换为金币。这一设计有点像此前流行一时的《Mr.Jump》。
游戏中拥有两个“Best”的指标,金币以及里程。当玩家在在游戏中抛尸之后,如果选择重试,则会扣除一定的金币重头开始。这时游戏保存玩家此前所抛的一切尸体,帮助玩家更好的避开障碍,但是不会刷新出此前吃掉的宝箱。这也就意味着如果玩家想要超越此前的记录,不仅需要走的更远,还要把因为重试而扣除的金币重新“吃回来”。如果在游戏中玩家卡在某个地方反复死去,重试会让金币越来越少,此时倒不如直接重新开始。
这些设计的加入让《再接再厉》变得富有挑战性,而其他一些小细节更让它趣味十足。比方说,每一次重新开始时,“Try Harder”这两个词的发音都不相同,有的很正经,有的很搞怪;玩家的每一次跳跃,人物都会发出“吱儿”的一声,这让我联想到了《永不言弃》中那个黑色的小墨点——对我来说在那款游戏中的“吱儿”可以说是精华所在。
不过就像许多小而美的作品一样,《再接再厉》也有一些不足之处。首先来说,游戏中没有存档点,每一次开始都要从头来过,而每一次重新进入游戏,更是需要重头跑一遍教程(虽然这是可以跳过的),反复重来却只能刷同样的地形给玩家带来较强的挫败感。另一方面,《再接再厉》中广告较多,一些广告会在玩家在开始游戏之后突然弹出,很容易造成误触。
将一些近似类型游戏中出现过的玩法与表现方式糅合在《再接再厉》中,让它看起来和传统的横版跑酷游戏有所不同。我们在最近的一些休闲游戏中也能看到同样的思路。比方说在《天天过马路》火爆之后,在《Bouncy Bits》、《NomCat》等新推出的一系列有着讨喜画风的休闲作品也加入了付费解锁角色配合限时抽奖或是Gacha的设计。对于休闲游戏来说,这或许也算是一种趋势。