触乐夜话:过时的网络热词怎么办,打包给游戏公司吧

神马、花式作死、抢头条、EXO……就这样的网络热词就能秀你一脸。

编辑书上2015年06月24日 18时18分
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图/小罗
图/小罗

■ 过时的网络热词怎么办,打包给游戏公司吧

总是有那么多被咀嚼得翻来覆去的热词,被游戏公司拿来用作游戏描述的文案,说多了有些无味干涩,好似别人吃过的东西又拿起来尝。如果你隔了一年再回看文案的话,可能会觉得很傻。这期夜话我们盘点一下,游戏公司喜欢什么样的热词:

神马?你觉得太简单?我们还为你们这些讨厌的高玩准备了挑战月球的无尽模式,敢不敢秀我一脸?

自由女神何半夜惨叫? 埃菲尔铁塔为何屡遭黑手?富士山上究竟埋藏着什么秘密?帝国大厦的倒塌究竟是何人所为? 这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是宇宙危机的爆发还是人类社会的无奈?

一个来自神秘位面的团体近日成为了街头小巷的热门话题,他们超越了EXO、super junior、big bang已经成为了报纸头条,他们已经在全世界范围内开始了征服地球的神秘仪式——仪式的形式非常简单,他们在全世界范围内寻找最高的建筑,并通过肉体堆叠的形式去超越这些建筑,这种行为...貌似是在抢头条?

如果你觉得他们的仪式简单粗暴你就错了...因为他们最擅长的就是…花式作死。

神马、秀我一脸、抢头条、EXO、花样作死……就这样的网络热词就能秀你一脸。

1、好——2015快节奏卡牌,全民叫好畅玩XX! 2、萌——二次元S级画面,激萌萝莉傲娇御姐! 3、帅——XX?就是一场阴谋!暗黑版“分手大师”! 4、牛——萌宠法宝8大特色,107万种至强阵容! 5、爽——城道具全掉落,登陆100%送紫卡!

但如果你再看截图——你家二次元才长这样。另外,《分手大师》都下映了,您还来蹭IP。

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游戏画面截图

还有一种是用过时的技术名词来扑你一脸的:

“Unity3D引擎打造,结合细微粒子特效,全息三维空间和真人动作捕捉技术” “高清4k级别的逼真画质,生动的人声现场环绕音效,让你身临其境!”

这儿还有诗歌篇的……

100%承诺绝不出现以下情况: 一二三四五,挖矿真辛苦。 挖了一下午,纯度全是五。

总之,只要你愿意留些心思看看游戏介绍文案,很有可能被它腻歪到。

“匠心”多少钱?

在这个好游戏不多,说情怀就会泛滥的时候,我们在X社的发布会又见到了“匠心”两个字,似乎“情怀”和“匠心”都已经开始待价而沽了。

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X社的新闻稿

引述《榫卯》开发者潜游的话来说,“情怀和工匠精神已经被过度消费和强加解释,好像你不提这个都不好意思开口!真是遗憾啊。其实当你到了现场,你才会知道这些一件事做了30多年的手艺人,只不过是非常单纯的想有个活计可以养家糊口过得更好一些,而要达到这样不过就是踏实的做好眼前手上的事情。仅此而已。很多时候是你想多了,我们想多了。”

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拍下“巴菲特午餐”的游戏人朱晔,怕有生之年见不到偶像了

天神互动的董事长朱晔拍下了“巴菲特的午餐”,7月6日,他将与股神巴菲特共进午餐,并乐意为此支付235万美元。《苍穹变》、《全民破坏神》等网游均出自天神娱乐旗下游戏公司天神互动。

据彭博商业周刊的报道,朱晔本人将这次竞标行为归结于个人原因:“乔布斯和巴菲特是我的两个偶像。乔布斯已经没机会了,巴菲特也84岁了,过几年估计也没机会了。”

朱晔认为,一款游戏想要成功的方法论就是精益创业,把游戏当成一个可行性化实验,进行版本相应的迭代,最后把成长和版本深度加深就好了。现在我反到希望更少地参与到产品设计中,一个70年代的人,怎么会知道90后、00后想要什么?

他还觉得游戏行业在低点上,未来会高速成长。只要这个趋势在,我在低点的位置投好几个好的东西,到达高点的时候就全蹦出来了。游戏行业其实不是没机会。但如果你只研发产品,其实还是有挑战。每一次研发产品都相当于新的创业,成功概率还是相对低的,这是核心的问题。为什么现在有些做游戏发行公司的还不错,就是因为发行公司可以不停地挑别人的好产品,只需付相对高一点的成本价值就行了。比如500万做一款,做十款成功一款,可能你要花5000万,如果今天你花2000万就买一款能做起来的游戏,为什么不?但我基本还是愿意去自己研发而不是做发行,因为核心还是得有好的产品。有了好的产品,再交给一个靠谱的发行商就行了。

不过朱晔不太喜欢抛头露面,他说道:“我在这个行业里还是挺另类的,而且我压根也没把自己当成一个游戏人。所以我也不太参加游戏行业的人聚会,我看游戏圈里有些群他们也挺热乎的,我很少发言,我比较特别吧。”

再过些天,这个快40岁的中国人就要和那个84岁的美国人坐一起吃饭了,祝他们胃口好。

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shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

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