“我们可以在屹立于世界游戏之林100年都不会倒,而100年这样一直尝试下去,总能做出一款像COC这样成功,甚至比COC更成功的产品。”
7月2日,Supercell《Smash Land》制作组在官方论坛发布了一篇公告,宣布他们决定关停这款游戏。
“这个决定是艰难的。”Supercell在帖子里说道。“但我们感觉最好从失败中吸取教训,并努力把我们的精力放在为您制作更好的游戏上面。”
《Smash Land》是Supercell在今年3月31日推出的新游戏,在加拿大等地区的App Store上架进行测试。游戏使用了弹珠类玩法(它会很容易让你联想到《怪物弹珠》,不过两款游戏实际区别很大),并主打PVP。游戏上架之后,表现一直不算很好,长期在下载榜数百名的位置徘徊,而收入榜也同样表现低迷。
谈及下架原因,Supercell这样说道:“尽管受到了玩家的欢迎和积极反馈,但它被证明难以达到我们其他游戏的高标准。我们不会为了持续而持续,因为这不是Supercell风格。”很显然,“其他游戏”是指COC、BoomBeach以及Hay Day,如果以这三款游戏的市场表现作为标杆,那么Smash Land显然还差得很远。
当然这不意味着Smash Land是一款设计上很失败的游戏,实际上这款游戏在“弹珠弹射”这一玩法框架下,做出了相当多创新设计。游戏拥有足够的策略性,即时在线PVP的体验也比较新鲜,但整体的战斗节奏给人的感觉偏慢,它不是那种很抓人、让人很快爱不释手的游戏。
《Smash Land》在7月1日已停止接受内购,并将在9月2日完全关闭游戏。这是Supercell在连续推出三款获得广泛成功游戏之后,上线测试并由于数据反馈不佳而决定下架的第二款游戏。
此前2月10日,Supercell在加拿大上架了一款消除战斗类游戏《Spooky Pop》,在两个月后,游戏宣布关停。原因和《Smash Land》类似。事实上,我相信就算这两款游戏正式推向市场并开始运营,也不会至于亏损,但就像公告里所说,“我们不会为了持续而持续,这不是Supercell的风格”。
而从这两款游戏的“失败”,亦能看出移动游戏市场所存在的运气成分——游戏得以推出,我们将其看做是品质已经通过了公司内部评审的结果,但Supercell显然不能确定市场的口味,只能通过小规模测试来确认市场的反馈。这种测试也和我们常见的优化性测试不太一样,看起来Supercell不太打算慢慢“打磨”,而是当他们发现玩家并没有没那么喜欢这款游戏,就果断下架了。
归根结底,Supercell要做的不是一款传统意义上的那种“好游戏”。而是F2P模式的、市场与口碑双重意义上的“成功游戏”。
三款游戏的连续成功曾经让Supercell成功学一度非常流行。你当然可以说Supercell得以连续成功就是因为他们的团队小而精英,他们的理念超前架构合理,但如果因此而忽视运气在其中所占据的重要成分,就有些过于乐观了。
接下来,他们还会继续推出一些游戏,并继续不断尝试,看看到底哪些才能成为那个命运之子。就像Supercell CEO llkka Paananen在接受触乐记者采访时所说的那样:“我们可以在屹立于世界游戏之林100年都不会倒,而100年这样一直尝试下去,总能做出一款像COC这样成功,甚至比COC更成功的产品。”