你的对手将根本没有时间出牌。你能接受这样的牌组吗?
青铜龙“诺兹多姆”是《炉石传说》中一张并不被看好的传说级卡牌。它的身材和其他龙族相差不多,但是异能比较鸡肋:每位玩家将只有15秒的出牌时间。由于出场时的动画效果是漫天的黄沙,因此也有好事的国内玩家将其命名为“北京龙”。最近,有玩家围绕这张牌打造了一个新的卡组,可怕的是,这个卡组只要满足了基本因素,是几乎不可战胜的。
这也就是我想要介绍这套卡组的原因,因为实际上你可以认为它利用了某种游戏BUG。简单来说一下这套卡组的构建方法:它的核心卡牌只有三张,“诺兹多姆”,以及两张中立随从“年轻的酒仙。这张被称为“小熊猫”的随从的异能是将一个场上的己方随从回到手牌。
当“诺兹多姆”在场,两张“小熊猫”在手的时候,玩家只需要在15秒时间内让两张“小熊猫”相互发动异能即可。这样做会造成一个后果:当玩家的15秒回合时间结束,而“小熊猫”的异能动画却还没有结束。来回最多5次的异能动画实际上占用了对手的出牌时间!也就是说,你的对手将根本没有时间出牌,而在你的回合中,“诺兹多姆”还可以发动进攻。
我构建了一套盗贼卡组,和朋友实际测试了一下它。“老式治疗机器人”(老司机)配合“暗影步”保证了玩家可以有充足的血量撑到9费回合,而盗贼的法术卡牌则保证了在不上随从的情况下也能清场。在我的朋友不知道这套牌的构成(也就是说不会针对诺兹多姆进行过激清场)的前提下,我在第二次尝试中成功打出了这一Combo。在回合结束后,“小熊猫”的异能动画迟迟不结束,而当对手的回合开场瞬间便已经结束。
像这种利用动画时间的BUG来直接影响真实对战的情况在《炉石传说》中还是头一次发生。在Hearthpwn论坛中,有网友这样表达了他的愤慨:“自娱自乐有意思吗?你还不如干脆直接用刀砍断你对手的网线!”
不过在大部分玩家看来,这样的玩法还是可以接受的。因为将三张牌凑在手中打出Combo其实并没那么简单。为了保证成功打出这一Combo,任何一张牌都不能垫底,同时也不能因为过早拿到而卡手。有人曾举出“奴隶战”卡组的例子来反对,但事实上这一牌组要比奴隶战实现的概率低得多。
《炉石传说》的动画机制有问题——至少它往往让玩家感到困惑。很多时候这游戏的回合结算机制并不像我们想象的那样,以动画完成时间来结算,这就造成了一个可以利用的漏洞。之前就有玩家曾经利用《炉石传说》的动画时间来实现一些破纪录的壮举,比如说最长的游戏回合,比如说单回合最大伤害数等。
报道了这件事的Gamesbeat已经向暴雪方面进行了询问,但是截至发稿时,并没有得到回应。而基于此前暴雪对利用动画时间延迟来实现的世界纪录的态度,我们倾向于认为暴雪并不会对此做出回应。