《超能喵星人》:穿过你的弹幕我的猫

2015年07月23日 15时44分

作者TRON

在满屏五光十色的弹幕中怀抱着一只喵星人奋力反击,伺机释放技能给予敌人沉重打击,亮瞎眼的武器特效以及波涛汹涌的怪诞敌人让每个关卡都变得酣畅淋漓。

当一位怀抱猫咪,脚踩滑板的像素胡渣大叔出现在一片漆黑的背景之中时,恐怕很多玩家都猜不到这部名为《超能喵星人》(Shooting Stars!)的游戏究竟卖的是什么药。而接下来Namco名作《小蜜蜂》(Galaga)的经典音效响起,屏幕上方成群结队排着整齐划一阵型的外星飞行物朝着“猫控”大叔俯冲扫射的时候,每一个人都知道自己现在要做什么了——移动主角使用自动开火技能扫灭满屏的怪物(武器似乎是喵星人?),在亮瞎眼的特效中躲避弹幕,同时伺机吃掉有用的道具。

该作的操作方式非常舒服,一只手负责角色移动,另一只手随时触发AOE技能,各种炮火交织的射击场面绝对够酷炫
操作方式非常舒服,一只手负责角色移动,另一只手随时触发AOE技能,各种炮火交织的射击场面绝对够酷炫

如果你认为《超能喵星人》仅仅只是一款可移动炫酷版《小蜜蜂》换壳作品的话,恐怕又要大错特错了。至少在开始游戏的5分钟之内,你绝对猜不到接下来要遇到什么。密集的“小蜜蜂”仅仅只是开胃菜,接下来登场的敌人的怪诞指数,绝对有赶超去年本站强烈推荐过的音乐游戏《行星探索》(Planet Quest)的水准——你会看到举着棒棒糖的软妹子、带着奇怪动物头套的赤膊大叔、西装革履的职业经理人、五颜六色的四轴飞行器……他们似乎完全无视“猫叔”的存在,一波又一波排好漂亮的队形,向你冷不丁地丢出激光、制导飞弹还有火球,共同组成了一道道近乎密不透风的弹幕,即便你有血有甲有微操,分分钟挂掉也可能只是几秒钟的事情。

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其实《超能喵星人》更像是一款无限关卡的生存向射击弹幕游戏。猫叔要在基本固定的场景中迎战N波敌人,清理干净之后就会进入拥有不同攻击方式的Boss战,干掉他再传送到下一场景。每次开启新的关卡,玩家所面临的敌人组合和Boss角色都是随机的,甚至同一种敌人,当它们再度登场的时候,其攻击方式也会发生进化,让你防不胜防。即便是Boss战也完全不按常理出牌,当你看到3个大Boss说着诸如“我是你爸爸”“不要嫉妒哥风骚的外表”之类的台词神经兮兮全部登场满屏乱丢爆弹的时候,一定会觉得这简直就是一部疯子开发的游戏。

使用猥琐的打法对付Boss通常都很有效;每次受伤会减去半颗心,优先损耗护甲装备;二周目之后CD时间会变短,当然关卡也会更变态
使用猥琐的打法对付Boss通常都很有效;每次受伤会减去半颗心,优先损耗护甲装备;二周目之后CD时间会变短,当然关卡也会更变态

猫叔的基础装备只有一门可以直线连发的激光枪,不过在扫荡敌人的过程中,可以吃到攻击范围和火力输出更为强悍的奇葩大招(一只箱子)与辅助武器(水果零食)。可以说,用好大招是玩好该作的关键,同时还要把握好CD时间,切忌随便乱放。另外装甲与血瓶的出现几率也不高,好在游戏场景在一段时间内是固定的,暂时用不着的话可以留在场地上备用,关键时刻完全可以救命。

面对密集的敌人与炮弹,适时释放大招才是明智之举
面对密集的敌人与炮弹,适时释放大招才是明智之举

需要提醒的是,不是所有的大招都可以随便吃的,虽然CD时间很短,但是比较鸡肋的AOE技能在实战中可能派不上什么用场。尤其是Boss战,玩家通常为了保命不会站在Boss的正前方射击,此时如果装备有全屏激光或是制导炸弹,保证能轻轻松松地慢慢磨死他。

整体看来,《超能喵星人》是一部向所有经典纵版射击游戏致敬的作品,无论是敌人还是武器的设计都毫无平衡性可言。“尽快扫灭满屏的敌人”并不是核心目标,使用各种炫酷的AOE技能对敌群实施“批处理”,或是调戏Boss智商偶尔作个死才是最大的乐趣。不过当你进入二周目之后或许就无法笑得出来了,关底三大Boss可怖的全屏炮弹会把你瞬间打回游戏主界面,生存突然变得无比艰难。主打的“卡片猎取”模式(Card Hunt,敌人会随机掉落卡片,慢慢收集解锁一面巨大的卡片墙),也从侧面印证了这部游戏的“生存”属性。解锁之后的“每日一发”(Daily Run)模式,更是能让你快速进入极限关卡打他个酣畅淋漓。

用形骸放浪的外表来比拼那些不靠谱装扮的敌人,用蛮不讲理的“地图炮”同敌人的弹幕互推,用疯狂的演出来战胜集体犯二的敌人,用更大的不平衡来压制来自敌人的不平衡。《超能喵星人》未必真的能够成为射击游戏历史上的一颗明星,但成为一朵奇葩,那可是完全没有问题的!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
场面火爆的纵版射击游戏,疯狂而怪诞的战斗体验;
操作舒适流畅,初期难度不大,后期挑战十足
缺点
长期游戏会让手指吃不消

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