国内对于跨界营销的“先进经验”学习总是不遗余力,比如《煎饼侠》最近就出了个跑酷手游。至于洋办法能不能解决土问题,还得让子弹再飞一会。
7月24日,华纳兄弟互娱在AppStore推出了一款新游《特务型战 任务:柏林》。游戏改编自华纳兄弟旗下电影《The Man from U.N.C.L.E.》,并在App Store中国区采用了其港版译名。华纳兄弟互娱目前已经发布了20多款手游,手握DC漫画系列、乐高系列以及诸多热门电影和美剧IP,其中某些产品做的倒也颇有可圈可点之处。这款《任务柏林》的游戏背景为冷战时期的柏林,玩家可以选择美苏双方的各一名间谍展开游戏。游戏初看之下十分亮眼,画面表现力很不错,颇有点《GTA》的感觉。
作为一款谍战题材的游戏,虽然游戏教程上讲究一个潜行暗杀没错,但这种表现方式真是糙的可以。在一片空旷的大街上,下蹲慢走接近,一拳中敌——腰部,K.O,旁边的另一名敌人还在思考人生。当然这个游戏的槽点不止于此,在最多1个小时的游戏过程中,你就会发现,这游戏的剧情系统只是四个相同的任务重复滚动,人物地点都不会有任何变化。这也罢了,关键一点是,我选择了克格勃角色,我的上峰告诉我:"高级军官叛逃到苏联了,他将对我们组织造成威胁。”
正所谓“浑身都是破绽,反而无从下手”,心中只有一个固执的念头——这策划应该被吊起来打。不过话说回来,这款游戏在前半个小时的体验还可以,如果看做电影的移动端营销,倒也还说的过去。《The Man from U.N.C.L.E.》预计8月15上映,提前放出手游造造势,电影火了再出个DLC说不定还能赚一把,不火就当投放广告了。在去年5月,《明日边缘》上映前两周,华纳兄弟互娱就上线了同名手游。而那款游戏也是玩法上没什么深度,但画面还不错,细节上也没有《任务柏林》这么糙。游戏品质直接和电影量级挂钩,也算简明扼要,直指重点。
总之,目前这些跨界营销的产品都突出一个“玩法不重要,知道名字就行”的朴素思路,这会不会成为行业常态,有待进一步观察。