《三国志战斗勇士》:手游平台上SRPG的一次新尝试

2015年08月04日 10时24分

作者路人乙

该作很容易被误以为是《智龙迷城》Puzzle玩法的跟风者,但实际上是一款SRPG的改良者,它不仅符合如今手游的快节奏,而且也兼顾了战斗玩法的多样化。

从2013年开始大热,一直位于日本手游排行榜前列的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons),其代表的特色玩法被称之为“Puzzle玩法”。这种玩法本来与SRPG,也就是战棋类型完全扯不上关系,不过在众多模仿者之中,却有这么一款一眼看起来以为是Puzzle玩法,但实际上却满满是SRPG感觉的创新手游!这就是《三国志战斗勇士》(三国志バトルウォーリアー)。

《三国志战斗勇士》主界面
《三国志战斗勇士》主界面

所谓的战棋类玩法是在一张不规则的地图上,利用培养起来的各个英雄驰骋厮杀,所以战斗系统必定是SRPG核心中的核心。比如《火焰纹章》的兵种、兵器相克,《兰古利萨》的佣兵战斗,《机器人大战》华丽的招式与地图炮等等,都是展现作品特色,决定作品高度的地方。《三国志战斗勇士》的最大特色自然就在战斗核心中,不过此处容我先卖个关子,先介绍游戏的其他方面。

首先谈谈活动系统。笔者认为日本手游与中国手游在活动方面最大的不同,是日本手游采用一两周高强度参与感的活动后,就会休息一两周,之后循环;而国内可能总担心玩家太闲以致流失,所以活动是一波接着一波,没个停息。《三国志战斗勇士》采取的自然是前者的做法,每一轮活动参与的玩家打排名,力争当期主题的武将,如果错过了也只是错过了一只较强力武将,只会影响队伍灵活替换的可能性,对于玩家来说压力并不大。

此外游戏中还有一个官职系统,高级官职会带来体力增加、成功率提高等实用的属性加成,但官职在每周都会重置为最初等级,你可以当作是一个日常的打排名系统,分数是靠玩与其他玩家队伍PVP来获得的。由于该作中的PVP是异步进行,即玩家可手动控制,但对手只是AI控制,所以常常会发生战力较低的队伍战胜强力队伍的情况。

可能是因为这个缘故,PVP在《三国志战斗勇士》里算是比较边缘的系统,官方少有针对PVP的活动,一般只是作为主要排名活动中的一个补充而已。

立绘较为普通,5星已经是很罕有的卡片了;大部分活动为Boss战;PVP规则比较特别,不过还是先手(玩家)有利很多
立绘较为普通,5星已经是很罕有的卡片了;大部分活动为Boss战;PVP规则比较特别,不过还是先手(玩家)有利很多

SRPG中的RPG,自然是指近似于角色扮演玩法中,培养角色成长的内容,所以在《三国志战斗勇士》里,培养系统是除战斗系统外最重要的系统了,其主要内容可分为人物培养与武器培养两方面。

人物培养方面该作走的是传统卡牌套路:人物星数决定基本数值,吞食其他人物可升级,收集道具突破等级上限。玩家可以体会到日式手游对非R玩家的友好程度,一般而言只要时间充裕,非R玩家完全可以跟得上氪金玩家的步伐。

关卡难度分三级,英雄级别非常难打,需好好配搭才能通过
关卡难度分三级,英雄级别非常难打,需好好配搭才能通过

至于盈利点(坑位)是在哪里呢?开发者则是在人物的技能上下了功夫。游戏人物拥有战斗、辅助、队长三种技能,其中战斗和辅助技能有等阶/等级之分,升级需要吃掉其他拥有同样技能的角色。也就是说一张高星角色拥有高阶某某技能的话,则要吞食多张其他拥有相同高阶技能的角色,这个坑位可谓非常深。

除了技能之外,角色还有职业之分:攻守平衡的战士、善于防守的卫兵、善于速攻的先锋,以及法师、医生等几种职业。除了会影响数值、技能外,更重要一点便是他们能持有武器。武器涉及攻击范围,所以如何搭配就显得非常重要了。

武器培养其实比角色培养还要重要,每个武器共有十级,随着等级提高,攻击范围会越大,在对战中自然就越有利。在达到满级后,某些武器还可以根据材料、图纸而进行进化,当然这里也是主要的盈利点了。

磨刀霍霍向猪羊,RPG的培养最终都是为了上战场,以下就是笔者认为此游戏最有特色的地方——战斗系统!

一般而言,SRPG的操作顺序是“本方回合—敌方回合”这样一个循环,之后在回合中具体到某个人物的操作,则是“选择移动范围—选择攻击目标”这两步操作。然而在快节奏的手游中,传统的SRPG节奏显然太缓慢了,《三国志战斗勇士》不得不做出改变。

只需操作一次即可完成一个战斗回合,连击数(黄圈内数字)、攻击范围等都由系统自动判定

改善后的系统采用的是“本方回合—敌方回合—交战回合”这一循环。在本方回合中,玩家只需操作一步就可搞定:所有角色可在一定范围内任意移动,没有传统战棋卡位的设定。此外还可以让两个角色交换位置、释放蓄气技、跳过回合,或是所有角色前进、左移、右移一步。之后会过渡到敌方移动回合,最后到交战回合——所有角色按速度顺序,攻击所有在攻击范围内的对手。

也就是说,玩家只要点击一下,就能完成一回合的操作,同时也能控制整个队伍的行进,这种改进非常适合快节奏的手机平台,确实令笔者惊喜不已。

至于战斗期间的内容,《三国志战斗勇士》可谓相当丰富。从寻常的全灭敌人、击败Boss,到保护VIP前进、保护多个村民、阻止敌人突破、坚守N回合、击破敌方建筑、收集材料、攻破城墙甚至潜入。此外再加上地形的作用,如不可通过的深河、山石,可以劈开的森林、栅栏,扣血或扣攻的浅水、火焰、毒气,还有打Boss时丰富的战斗形式,以及多种职业、武器、技能配搭,这些都使得不同关卡的战斗几乎没有雷同以及枯燥感。

不同职业的属性差异会很大;战斗过程中还会有中毒、封印等的Debuff影响;武器决定攻击范围,还能带药品上战场
不同职业的属性差异会很大;战斗过程中还会有中毒、封印等的Debuff影响;武器决定攻击范围,还能带药品上战场

《三国志战斗勇士》整体难度虽然不高,但以上种种都证明了它十足的SRPG属性,不失为在手游时代,传统SRPG的一次创新举动。笔者衷心希望,SRPG不会成为渐渐被遗忘的类型,而是成为在新时代焕发出新类型、新玩法的源泉。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
改良的SRPG玩法非常有新意
缺点
立绘、UI等“卖相”较一般

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