兽不如妖,妖不如男,男不如女。如果你真的要做一个狮子的卡牌,可以做一个狮娘。
《血族》是2008年4月份开始连载的全彩国产漫画,风格偏二次元,同时带有一些吸血鬼的元素。盛大游戏根据《血族》漫画改编的卡牌手游已经上线运营了一年时间。在今天上午的中国游戏开发者大会上,来自盛大游戏的刘倩伟以《血族》手游制作人的身份,分享了国漫改编手游制作方面的经验。
刘倩伟认为,日漫当然是目前人气最高的漫画IP,但国漫用户市场正在逐步成熟,相比日漫、美漫来说,授权的费用还是比较容易接受的。而且在与原著作者的沟通上,国漫更容易得到作者和版权方的支持,可以针对IP做更灵活的深度定制。他提醒台下的开发者:“如果一些作者一上来就跟你谈钱,想得到一笔授权金就拍拍屁股走人的话,你的项目就非常危险了。国漫并不像小说,写完就完结了。一般优秀的国漫作者,一般一天能画十几页就已经不错了,所以和作者的深度合作时间可以很长,甚至拉到5年以上。”
如果开发者想要做好国漫手游,应该多与原著作者沟通,做好深度的合作。刘倩伟拿出了一组数据:他们发现游戏在刚上线的时候,游戏玩家和漫画读者群体基本平衡,有29.9%的用户通过漫画来玩我们的游戏;但是运行一段时候后,通过游戏而去关注漫画的用户达到了54.7%。刘倩伟事后还问过《血族》漫画作者爱欧,爱欧告诉他:“虽然市场上整体来说实体漫画的销量正在下降,但《血族》漫画的销量基本保持了平衡,这也得益于游戏的推广。”
至于深度合作,在《血族》游戏中,有一个小的场景设定,就是漫画屋,玩家通过它可以跳转外链去看原著漫画。虽然在游戏中并没有什么作用,但可以用来提高玩家的忠诚度。除了游戏内容,他们还跟作者做了一个深度合作的尝试,让作者绘制了一套卡册,作为游戏的周边在京东上卖。开始团队没有多少信心,只做了1000套,但效果出奇得好,1分钟就全部卖完了。
在改编游戏时候,开发者还要注意一定要遵从原著的画风。开始盛大在前期研发的时候,找外包画了一版,放在游戏的宣传预热页面上,发现玩家都不买账,他们觉得这是什么鬼。后来,只好找原著作者重新绘制了卡牌形象。但是不是说不按原作设定就一定不行呢,刘倩伟说,也不是。
《血族》游戏里有一组很重要的卡牌叫做大师卡,这几乎占到了《血族》手游营收的一半。这些卡牌风格迥异,是请国内外著名的漫画作者特意绘制的,每张卡牌都有特异的风格和技能特效,粉丝和玩家都非常喜欢。盛大会通过游戏公告、文宣、画师联动等方式向玩家推销卡牌。这里平均每张卡的成本大概是1万元左右,但回报却是成百倍的,所以一定要舍得花钱。
刘倩伟说,他们在制作卡牌的时候还吸取过一个教训,比如上图是两张卡牌。这两张卡牌里的角色其实是姐弟关系,但它们的销量却差了4倍。其中弟弟是男扮女装的,当时好多玩家说想要基佬、伪娘,他们还真信了,但实际上完全不是这么一回事,玩家其实并不愿意为伪娘掏钱。他总结了一个规律:“我们发现其实兽不如妖,妖不如男,男不如女。如果你真的要做一个狮子的卡牌,可以做一个狮娘。”