《万智牌:对决》:“回归汝等之所从”

2015年08月10日 15时36分

读者渗透影法师

该作在继承发扬历代“旅法师对决”系列优良传统的基础上,对牌池的结构进行了优化,线上对战功能更是能与世界各地的玩家一较高下。

新建图像 5近几年,一个曾经对电子游戏玩家相当陌生的名词——TCG(集换式卡牌)正在迅速被大家所知。直到身边出现了大量诸如OTK(一回合杀)、Combo(组合技)、卡牌优势、卡差之类名词时,我才发现原来对我说“这个小纸片有什么好玩?”的朋友圈已经被TCG无声地占据了。至少能成为他们眼里的“土豪”,感觉也不错——TCG玩家终于找到久违的被认同的感觉了!

“旅法师对决”系列自2009年面世以来,就承担着将万智牌向泛PC游戏玩家传道的重任。该系列不仅基本还原了万智牌中复杂的堆叠结算机制,还让原本单调乏味的卡牌对抗有了更多的视觉体验。此次“旅法师对决”系列的集大成之作《万智牌:对决》(Magic Duels)终于上市,就让我们来瞧瞧它到底有哪些突破吧。

首先,还是要给未玩过前作的玩家们进行一些简单科普。很多人了解TCG都是从《炉石传说》开始的,如果与之相比的话,万智牌与《炉石传说》之间主要存在三大核心区别:法术力获取方式、套路组成、回合外动作。

只有抽到并且打出地牌,才能获得法术力资源的增长;如果没有及时抽到地牌,己方的展开就会延缓
只有抽到并打出地牌,才能获得法术力资源的增长,如果没有及时抽到地牌,己方的展开就会延缓

《炉石传说》的法术力资源获取方式是每回合自动增加1最高数量是10,而万智牌则是通过打出“地牌”来实现。地牌是玩家牌组的一部分,只有抽到才能打出,使用后就像增加了一个法术力水晶,并非每回合自动增加,最高数量无限制。

可以在对手的回合使用“瞬间牌”进行应对
可以在对手的回合使用“瞬间牌”进行应对

《炉石传说》使用了魔兽世界的职业设定,不同职业的特性通过职业牌与英雄技能进行区分。通常情况下,不同职业的牌是不允许混用的。万智牌则是通过施放咒语所需求的法术力颜色进行区分,只要你想就可以在构组套牌时用上任何牌。

《炉石传说》里,玩家仅能在自己的回合中进行操作,一旦点击回合结束按钮,无论对手做什么你都只能静静地看着。而在万智牌中,在对手回合里“插嘴”简直家常便饭。面对对手致命的攻击者你不再只是个看客,可以选择加血压压惊,也可以让不速之客去坟场喝茶,还可以在攻击伤害结算之前用咒语击毙对手,想想就很带感,不是吗?

《旅法师:对决》在继承与发扬历代“旅法师对决”优良传统的基础上,对牌池的结构进行了优化,终于与时俱进了一把,最新系列的卡牌完全电子化,几乎整个万智牌核心系列“起源”牌池的单卡任君选择!妈妈再也不用担心我中意的强牌却在实体牌环境下不能用了(黑莲花、马珂什么的不能用就别出现嘛!)

完全自由的组牌和完善的牌组编辑器
完全自由的组牌和完善的牌组编辑器
终于能使用强大的“鹏洛客牌”了!
终于能使用强大的“鹏洛客牌”了!

除此之外,玩家还能首次使用“鹏洛客牌”,5位不同颜色的鹏洛客伙伴将响应玩家的召唤降临战场。众所周知,在万智牌的设定里,每个玩家便是鹏洛客,而你牌组中的“鹏洛客牌”便是你从其他时空召唤而来的帮手。每个鹏洛客拥有3个不使用法术力资源的强大异能,强度相当于另一位“玩家”。决定他们去留的是他们的“忠诚值”,让他们做喜欢的事情能够增加忠诚值,他们受到伤害或者做了不喜欢的事情就会减少忠诚值.一旦忠诚值降至零,他就会立刻离你而去(进入坟场)。活用它们的能力,你将在战场上无往不利。

既然本作着重强调了“对决”,那么线上的比拼自然是少不了的。开启连线对战用自己构筑的套牌与世界各地的玩家一较高下,这不就是TCG最本源的乐趣所在么?顺带一提,本作也有每日任务系统,玩家使用指定色组的套牌获取胜利之后便能获得奖励,想要快速抽取补充包获得强力单卡就靠这些任务了。

俗话说“爱之深责之切”,作为一名还算有些年头的万智牌玩家,笔者还是要对《万智牌:对决》的某些地方吐槽一下。首先,游戏虽然开放了自由组牌,但限制“一套牌里同名秘稀只能放1张,同名金牌只能放2张”又是怎么回事?!还我一套牌加4个杰斯的权利啊!要知道《万智牌》除了某些特殊赛制,同名的牌最多允许在套牌里使用4张。但是在《万智牌:对决》里,这个规则被简化了,开补充包时,玩家不会获得两张同名的秘稀牌,也不会获得3张相同名字的金牌。

在对手回合进行动作,相当于在自己回合有了更多的法力资源
在对手回合进行动作,相当于在自己回合有了更多的法力资源

其次,让玩家等待多久才算合理呢?我会在《炉石传说》中对恶意烧绳子的对手说“打得不错”,而该作里的倒计时却让我感觉像在玩节奏游戏,必须全神贯注盯着那个小小的暂停按钮。试问:把响应倒计时做得和卡牌展示动画一样长到底是什么体验?回答:对手施放一张牌,卡牌展示,仔细看了一下觉得不该让对手得逞 ,对不起响应时间已经结束,这张咒语结算了……

不管怎样,《万智牌:对决》终于让人看到了威世智公司在万智牌电子化上所作出的诚意,无论是被当做宣传推广的教学软件也好,还是未来“Magic Online”的转型试水也罢,该作都是今年不可不玩的TCG大作。

部分名词解释:

堆叠:万智牌的核心结算机制,可以形象地想象为双方牌手依次将牌叠成一摞,再按照从牌堆最上到最下的顺序依次将牌上面的异能一一结算。类比的话应该类似于游戏王TCG里的“连锁”。

鹏洛客:即Planeswalker,旧的官方译做“旅法师”,后统一更新译为“鹏洛客”。

响应:“堆叠”的进阶规则,玩家均有机会在对手做动作的时候进行回应,以达到阻止对手动作的目的。就好比你在法师咏唱火球咒文之时走过去用板砖给他来一下打断施法,但是若对手已经唱完咒文,那就算对着对手来N下也不能改变你变成烤鸡的命运。

万智牌的环境:为了避免由于新玩家错过了较早的系列引发组牌上不公平,万智牌限制了比赛用牌的牌池,俗称环境。最常见的T2环境,就是指大约在最近两年内发售的万智牌系列。

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优点
全内容免费;
可自由构筑套牌以及在线对战;
支持中文
缺点
部分操作优化不足;
发热量较大

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