《森林之神》:来自芬兰神话的传说

2015年08月14日 14时16分

作者TRON

森林之神Sproggi统治下的大陆生活着众多种族的生物,将这些未开化的怪物教育得服服帖帖重建秩序,成为一名真正独当一面的守护英雄吧!

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上世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的小品,它基于《高级龙与地下城》(Advanced Dungeons & Dragons)规则的单人回合制RPG。时至今日,Roguelike已经成为了角色扮演领域一个重要的亚类型,并且在移动平台上迎来了它的二次复兴。触乐之前介绍过的《重装步兵》《吸血鬼与灯神》《鬼鬼祟祟》均可归入此类。

去年在Steam平台大热,新近移植到移动平台的《森林之神》(Sproggiwood)的规则并没有任何新奇之处:玩家以回合制方式操作Sproggi在格子地图上走动,消灭怪物、收集战利品并寻找下一场景的入口,然而它的高节奏又是那些一板一眼以及打来打去的同类型作品所不具备的。

故事背景基于芬兰神话,以森林之神Sproggi统治下的大陆作为舞台,这里生活着众多种族的生物。由于担心这些尚未开化的怪物们之间的争斗会给森林带来毁灭,Cloghead要求你——也就是一开始以手持木叉的小萌人形象示人的精灵,去对蛮子们实施教化。说白了,就是将它们打服打怕!

死后的小怪也会给角色造成潜在的伤害,合理的走位与引怪是必须要掌握的

之所以说这部游戏的节奏很快,甚至会让你完全忘记自己玩的是一部回合制游戏,是因为操作基于传统的四方向十字按钮,敌我双方的移动和打斗均是在瞬间完成。主人公每次移动,怪物都会立刻做出反应,绝无半点拖泥带水的痕迹。地牢的设计结构也相当清晰,每个战场通常由3~4层构成,尚未涉足以及视线以外的区域均会被黑雾覆盖。越往下走,战场的面积就会越来越少,场景中的障碍物会越来越多。在活动空间减少的同时,敌人的质与量也会增加,让战斗的节奏越来越快。最后一层会遭遇Boss战,将其消灭之后就会被传送到老家小镇之中进行装备整顿。

游戏进程的单向性(不可使用S&L大法)、随机性和死亡的不可挽回性是Roguelike游戏相对于传统RPG的最大不同。在本作中,当角色死亡或者是清空一次地牢之后,人物等级会全部归零,此前装备的所有武器、防具则会在商店中解锁。在商店付费一次之后,每次战斗前就能手动选择装备上。血瓶等道具也是如此,不过在战斗中只能携带一个,捡到了新道具就得考虑一下取舍,所以特殊道具要尽快使用避免浪费掉。

对付Boss可以使用冰冻属性来限制其机动性;每种职业可升级的项目各有特色
对付Boss可以使用冰冻属性来限制其机动性;每种职业可升级的项目各有特色

游戏中的6种职业包括农民、战士、弓箭手、盗贼、吸血鬼与魔法师,主打的战斗方式还是肉搏与远程攻击(即便是用叉子的农民,也有百步穿杨的技能),主要的区别还是在于4种技能区别给打法带来的差异性。游戏更鼓励玩家能够主动更换职业,体验不同玩法的乐趣。当你使用新解锁的角色或是技能把原来难缠的怪物搞死的时候,还是颇有一番乐趣和成就感的呢。

每次触摸神像更像是一场赌博
每次触摸神像更像是一场赌博
道具价格比建筑物还要高,这也是游戏不鼓励玩家依赖它们的一个信号
道具价格比建筑物还要高,这也是游戏不鼓励玩家依赖它们的一个信号

即便重新回到原来的地牢探索,玩家也不会产生任何的熟悉感,因为场景构造、宝物位置与敌人的设置均为随机生成。触摸场景中出现的神像,更像是一场赌博,你可能得到HP全满,或者是带有冰、火属性的新武器,也可能触发怪物们预先设置好的埋伏。另一种增加随机乐趣的道具是“身份危机”药水,它能够让主角具备其他职业的技能(也算是一种变相的“自我认知错乱”),比如让弓箭手具有召唤用以给周围敌人产生恐慌的鬼魂,或者是让魔法师具备投掷木叉,以及给自己加血的能力。这些设计,都让游戏过程充满了变数。

在地牢探索以外,游戏还具备一个简单的城镇建设模拟系统。新的建筑物会增加经验值的获取速度,提升你的HP容量,或者是增加神像的数量和怪物的重生速度(刷刷刷玩家的最爱)。虽然它的本质是一个商店界面,对游戏进程几乎也没有影响,不过还是能够为玩家增加成就感。因为玩家建设小镇的目的,是为了驯服那些被自己捕获的怪物。看着刚才还凶神恶煞般的果冻怪、蘑菇怪们这片世外桃源中安居乐业,一脸温顺的表情,玩家的成就感也会油然而生。

一年前《森林之神》在Steam平台上所引发的狂潮并非偶然,它在保留Rogue类型游戏的基本特点的同时,极大的提升了游戏的节奏,同时解决了此类游戏缺乏故事性的缺陷。移动平台,是更适合其绽放魅力的土壤,让我们共同见证又一部“神作”的到来!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
角色技能多样,随机性与可探索性比较强;
节奏快不乏紧张与冒险感
缺点
肉搏战较多,策略性较为欠缺

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