当我们在聊夜话的时候,我们在想些什么?
这句话是怪物弹珠贴吧里一个朋友的帖子标题。后面附了这样一张图。
我相信每个玩网游的人,遇到游戏的停服,都会由心底里产生一种微妙的惋惜感——这种茫然若失,不仅大R有,没氪金的人也同样有。人对一样陪伴过自己一段时间的东西、或者人,都会有留恋。我想这种留恋的本质可能还是对时间本身的一种留恋。
其实说到日本热门游戏在国内折戟,怪物弹珠不会是第一款,也不会是最后一款。很多人想知道这背后的原因到底是什么。我想这既有“水土不服”的消费习惯问题,又有玩家素质的问题。我的同事Oracle一直在说的一句话,也常常让我有所思考,这句话和《怪物弹珠》的关服其实可能关系不大,但其实也有一点关系。他说:好像总有人说是因为用户素质低才导致好产品做不出来,我得说,得亏用户素质低,还能忽悠下没见过世面的人,要是用户素质都高了,那些高不成低不就的产品更不知找谁来买账了。
接下来要说的还是和“水土不服”有关。今天触乐的读者“路人乙”在偶然中说到,西方人做的手游,在手游商店里的Icon都是张嘴喊的——他列举了《部落冲突》和《Game of War》的图标。我又想到了不久前我们报道过的那个“西方人怒赞其为和风复古之作、日本人耻笑其东施效颦”的《德古拉战机》了。想想看还真是,从Icon开始,这个游戏就不是东方式的风格。
还是在我们的读者群里,我知道了众筹网站上这么一个叫“坦克游戏机”的奇葩游戏主机,而当我知道这个这个主机名字的来历是来自这样一个PS图之后,就更陷入了沉思当中。
最后,照例,贴一张图,不做点评。