不止为了“全民”和“天天”?腾讯收购CJ Games解读

这似乎是一项双赢的合作。韩国方面从腾讯得到了充裕的资金和庞大的用户群,而腾讯方面从CJ那里得到了优秀的开发团队与更广阔的市场渠道,双方都能得到自己想要的。但是事情真的会那么健康而美好的发展么?

编辑辛羽2014年03月30日 17时04分

3月26日,腾讯公司发布了一条公告,称将斥资5亿美元投资韩国CJ E&M旗下游戏公司CJ Games,获得后者28%的股权。消息发布以后,业界似乎并没有太大的反响,但在笔者看来,此举体现出腾讯未来的手游发展战略及其在手机游戏领域的野心。

20140327090959_88429

自从腾讯于2013年公布推出微信游戏平台以来,便吸引了业界内外无数的眼球。对于玩家来说这样的平台增强了游戏的社交性,对于发行商来说它直接威胁着自身的利益,而对于开发商来说这将会是一次极佳的机遇。有业界人士直言,如果抱住了腾讯这棵大树,用户和规模的增长就都有了保障。但是对于腾讯来说,要想确保这样一个平台的健康发展,必须对接入平台的游戏进行严格的筛选。正如腾讯公司副总裁马晓轶所说,“我们希望在这个平台上建立这样的机制……只有最优秀的,最高品质的产品让用户群接触到。”但面对目前中国手游行业的现状,游戏的量和质之间恐怕需要一种更微妙的平衡。

目前国内游戏开发商多如牛毛,但良莠不齐。许多开发商为了手游市场这块大蛋糕,从页游、端游开发商摇身一变,直接变成了手游开发商,其产品质量也可想一般,对于腾讯方面甄别发掘和管理都是问题。因此,对于“求精”的微信游戏平台来说,引入国外成熟的开发商似乎是更好的选择。但成熟也是有代价的。许多国外开发团队并不了解中国国情,用俗话讲就是“不接地气”,许多产品在本地化体验方面做得极差。引入这样的团队只会让做出来的产品水土不服。因此中国厂商和国外开发者需要更加亲密的配合,如果直接“收编”国外的开发商显然是更好的选择。

另一方面,腾讯也有着走出去的野心。据2013年10月的数据,微信海外用户已达1亿,预计2014年全球用户将突破10亿。面对越来越多的海外用户,腾讯如果能在海外找到亲密的合作伙伴,利用其成熟的发行渠道将微信游戏平台推介给全球用户,那显然将会是再好不过的事情了。而CJ Games就在这时进入了公众的眼帘。

20141993950986080

对于CJ Games这家韩国公司,国内的用户似乎并不太熟悉。但是说到腾讯代理的《天天富翁》《全民砰砰砰》等手机游戏,恐怕各位都有所耳闻。它们的开发商正是CJ Games。CJ Games自2011年10月成立以来一共发布过49款游戏,其中一大半均为移动端游戏,其开发的游戏曾长期占领韩国各大下载排行榜第一名的位置。不仅如此,在此次收购交易中,CJ Games还会收购和合并CJ E&M 旗下的游戏发行部门Netmarble,腾讯的游戏今后便可以通过这个渠道走向韩国市场。

至此,我们可以从中看清这似乎是一项双赢的合作。韩国方面从腾讯得到了充裕的资金和庞大的用户群,而腾讯方面从CJ那里得到了优秀的开发团队与更广阔的市场渠道,双方都能得到自己想要的。但是事情真的会那么健康而美好的发展么?

据统计,在韩国,KakaoTalk用户达到5000万,占市场份额90%以上。除此之外,在Line和Kakao talk平台上都已有成功的游戏先例,面对强势的“地头蛇”,作为新来者的微信平台有多大的把握从中赢得市场占有率?另一方面,韩国本地游戏厂商,如开发过《跑跑卡丁车》的NEXON公司、韩国最大的手机游戏厂商Com2us,会不会对腾讯进行包围抵制?腾讯又如何从重重包围中突围?这一切都我们都不得而知。

2010年,当时在Facebook上风行一时的Zynga公司收购了中国社交游戏公司希佩德,希望借助本土化团队的优势打入中国市场。但不幸的是他们的本土化尝试并不成功,就连同他们利用数据库分析用户行为的方式在中国也并不如在美国那般行之有效。2011年7月,Zynga中国上线了旗下社交游戏《CityVille》的中文版本《星佳城市》,巧的是当时的合作对象正是本文的主角腾讯公司。最终,《星佳城市》在腾讯平台的所有游戏中位于倒数十名之内,辉煌的开局迎来惨淡的收场。当时有媒体悲观地对此评论,中国不会是Zynga的未来。那么,韩国会是腾讯的未来么?

0

编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

查看更多辛羽的文章
关闭窗口