《英雄联盟:魄罗快跑》:寿命一个月的大厂甜点

政治正确,是《英雄联盟:魄罗快跑》给我的第一印象,大牌正版,免费下载,既没广告也没内购,显然是Riot Games做着玩顺带博粉丝一乐的,比前些日子带内购的《辐射:避难所》更纯粹。

读者oracle2015年08月25日 18时30分

政治正确,是《英雄联盟:魄罗快跑》给我的第一印象,大牌正版,免费下载,既没广告也没内购,显然是Riot Games做着玩顺带博粉丝一乐的,比前些日子带内购的《辐射:避难所》更纯粹。我们有不少读者很挑剔,带内购不玩,有广告嫌烦,这次《魄罗快跑》算是在外围上无可指摘了,所以单从这个层面来说也值得一试。

游戏内的场景和角色皆来自《英雄联盟》,端游玩家应该会比较亲切
游戏内的场景和角色皆来自《英雄联盟》,端游玩家应该会比较亲切

《魄罗快跑》刚发布时,有外国友人吐槽这个游戏的意义就是为Riot Games这个名称最后的S正名——这家公司终于有复数个游戏了。但实际上,《魄罗快跑》只是为了配合《英雄联盟》四周年庆典造势,属于《英雄联盟》电玩风格系列的内容的一部分,相当于一个限时活动,在活动期间,玩家可以在端游里购买电玩皮肤,也可以在手机甚至网页上玩到《魄罗快跑》,此游戏仅会在8月21日至9月21日之间提供下载,之后就彻底下架,连国服也不例外——据国服(昆仑代理)的相关负责人说,下架后也不会有后续了。

《英雄联盟》四周年庆典官方专题页面的复古和像素风
《英雄联盟》四周年庆典官方专题页面的复古和像素风,点开最右边的街机就能直接玩网页版的《魄罗快跑》

作为一个单机休闲游戏,《魄罗快跑》是非常轻量的,但也没缩减成“核心玩法+无限挑战”这种休闲手游中常见的模式,而是保持着一份“传统游戏的尊严”,这种尊严体现在有趣的玩法,完整的关卡和Boss战,适当的成长要素的角色丰富度,甚至还内置了多国配音,包括国语,总之看上去像个传统厂商做的正儿八经的游戏。在剔除了了盈利目的之后,游戏的难度也显得非常舒服,即便后期挑战性较强,也不会让人带着恶意去揣测“又要逼人花钱了?”。

用布里茨通关后,你可以解锁其它角色,比如锤石,能力是一次可以抓两个魄罗
用布里茨通关后,你可以解锁其它角色,比如锤石,能力是一次可以抓多个魄罗

《魄罗快跑》采用了一种比较反直觉的玩法,你操控《英雄联盟》里的蒸汽机器人布里茨向前跑,后面有大龙纳什男爵张开血盆大口步步紧逼,初看起来像个跑酷游戏。但实际玩起来是完全相反的,你要做的不是躲避障碍,而是得接住那些同样在劫难逃的魄罗,魄罗在《英雄联盟》里的作用是卖萌,移动能力低下,所以虽然都在跑,但看上去是在向你做相对位移。你需要拯救它们,作为辅助你有个抓钩,可以把前面的魄罗抓过来,漏一个就掉一格血,漏三个你就死了,跟后面追你的纳什男爵没啥关系,反倒像个横版的接水果游戏。

但在这个基础上,《魄罗快跑》又做了一些变化,使得游戏性增强了不少。不同魄罗的移动速度大不同,身上还有不同的特效,比如有的会有冰壳,需要用抓钩先破冰,有的身上会出现间歇性的毒,中毒会降低移动速度。这样就构成了带有一些策略性质的玩法,不光是考验反应力了,还得思考先去抓哪条线上的魄罗才不会漏掉其它的。而且游戏里还有个设定是当你撞到魄罗时,魄罗会尖叫着往前跑一段,在来不及用抓钩将其抓回时,用“撞”的方式来调整魄罗们的方位,是一个很有用的技巧,在后期很常用,既考验玩家的反应力,又考验对全局的把握能力。

Boss出场时会有招牌式的语音(中文),也会释放端游里的招式
Boss(已经被我击败了)出场时会有招牌式的语音(中文),也会释放端游里的标志性招式

总而言之,这是个朴实刚健的单机休闲游戏,麻雀虽小,样样俱全,你要硬说缺什么,就是缺个比较有寓意的“内涵”了。前面我说从“无垢”的运营模式来看,这个游戏值得一试,其实综合其游戏质量,这个游戏也依然值得耍上一耍,即使你不玩《英雄联盟》。

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