《愤怒的豆腐》:白胖胖四方方,飞檐走壁闯四方

2015年08月26日 15时46分

作者TRON

相比那些一步走错满盘皆输的益智游戏,该作提供了一种高容错率的休闲体验,没有强迫症的玩家甚至不用Retry按钮也一样能享受过关斩将的快感。

《愤怒的豆腐》(To-Fu Fury)很容易让我们联想到3个月前上架的那款《绿色忍者:蛙年》(Green Ninja: Year of the Frog),二者均读作“忍者”,写作中国功夫,听作中国丝竹音乐与日式背景的大乱炖,外观体现着“鬼畜”对东方文化一向混乱的认知。除此之外,这两部游戏真的很难再找到槽点了。它们操作简单、上手快,烧脑指数极高,更重要的是在相同的风格和诉求之下,却能够提供截然不同的体验。

除了直线冲刺以外还能聪明地进行抛物线动作
除了直线冲刺以外还能聪明地进行抛物线动作

无论是豆腐忍者还是青蛙忍者,这两个呆萌感十足的大侠的目标都是在最短时间内,用最合理的走位清理场景中的敌人和道具。不过它们的移动方式却是大相径庭的:青蛙只能依托墙壁进行滑行,不能中途转向,只有在碰到障碍物的情况下,才能够通过横向或者是纵向滑屏来进行直角转弯。

虽然游戏的前三关会让你觉得难度系数简单到侮辱人的智商,不过当那种嵌入在墙壁中的敌人出现之后,玩家可能就要改变先前的错误认知,因为你没法在路过它身旁的时候一脚将其踢到墙里面,而是必须滑动到其垂直方向的位置之后再找地方停下来,才能继续实施飞腿将其踩爆。

在《愤怒的豆腐》中上下翻飞的这只软体食物相对于蛙忍的最大优势,就在于它可以自由地粘在除陷阱以外的物品表面上。不过由于没有手臂和双腿,它的移动方式与“一笔画成”的玩法是截然不同的:点住豆腐的身体向前拉,它就会像弹簧一样开始拉伸,瞄准目标松开手就会直线冲刺过去;向后拉则是会做抛物线运动,可以躲避一路上的机关陷阱,吃到弧形排列的奖励道具。虽然豆腐不能行走,但我们却可以将两根手指放在它的旁边,然后滑动屏幕使其以翻滚的方式上下或者左右挪动。

游戏画面的空间感很强,用豆腐撞击障碍物突破的设定也很有趣
游戏画面的空间感很强,用豆腐撞击障碍物突破的设定也很有喜感

每使用一次直线或弧线的移动方式,都会计入当前关卡的动作值。而每一局游戏的评定,都是从动作值、收集到的“气”以及总耗时三方面考量的,不过即便是玩家突破了行动次数的上限,甚至一个道具也没吃到,只要能碰到位于关底位置的红心,一样可以顺利过关。所以玩家在游戏过程中几乎没有任何压力,休闲性十足,当然这也是Amazon Games益智类游戏的特点之一了。

白花花的豆腐也有自己的服饰,这就是它的头带和外衣
白花花的豆腐也有自己的服饰,这就是它的头带和外衣

“绿色忍者”的动态元素在于敌人的设置,这些坏蛋被统称为“果冻豆忍者”(Jelly Bean Ninjas),除了最基础的肉靶子和浮空忍者以外,剩下的3种都具有机动能力。跳忍会在玩家移动的时候向上跳跃,上忍(Sesei Ninjas)的跳跃速度更快,会完全打乱玩家此前规划的路径。手里剑忍(Shuriken Ninjas)是游戏中唯一具备攻击能力的敌人,它们会朝着青蛙大侠丢暗器,让一次看似如同探囊取物的攻击过程中充满不确定因素。

虽然《愤怒的豆腐》中也会出现飞翔的“气”道具,在时间差的判断上要杀死玩家们不少脑细胞,而且后续关卡中也会出现类似“绿色忍者”中的刺客。不过这部游戏中的最大变量,还是来自于场景的物理性。原本弧线飞行的玩法就很有“怒鸟”的感觉,再加上多米诺骨牌效应作用全场的关卡,以及诸如钟摆、升降机、轮盘、反射板、杠杆等等机关的存在,使得豆腐的一举一动都充满了变数。

以“绿色忍者”为代表的路径规划类平台益智游戏,不仅有着一步走错满盘皆输的特点,而且即便路线规划正确,在实施计划的时候都可能因为时机不对或是微小的操作失误,酿成失败的苦酒。相对而言,《愤怒的豆腐》却提供了一种高容错率的休闲体验,没有强迫症的玩家甚至很少会使用Retry按钮,一样也能享受过关斩将的快感。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
浓郁的东方意境,游戏方式涵盖了多种动作益智游戏的特点,全中文支持
缺点
某些技能比较影响平衡性

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