当主流玩家都能把游戏运营套路摸得八九不离十的时候,估计就是比拼游戏玩法和内容的时候了。
9月3日是中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年纪念日,因此近来军事题材手游也自然地涌现出了很多,这一周前后,出现在我们视野里的大致有这么一些:
由于反法西斯战争胜利纪念是世界性的,所以今年其实有两个比较大的节点,一个5月8日的欧洲二战胜利日和5月9日的俄罗斯胜利日,先前在这个时间点前后已经上线了一波军事手游。另一个节点就是9月3日了。当然除了手游,端游也不例外,声势更为浩大。比如中国现代装甲射击网游《最后一炮》将于9月11日迎来内测,前几天的发布会上请来了名军事理论家、军事评论家张召忠将军,发布会现场还摆放了T34俄制坦克,并加入了致敬阅兵的节目环节。通过大屏幕LED展示了“阅兵式”主题视频。
张局座说:《最后一炮》做的这个大阅兵视频来看,非常好,还原度很高,网站上放放,配合我们大阅兵做宣传。
今天有一条关于腾讯的“正能量”故事又开始在行业朋友圈流传,不少中小开发商的Boss将其贴出来,以刺激鼓励员工,这个故事是这样的:
经腾讯的朋友证实,这个故事的可信度不大高,不过这还是不妨碍老板们将其当成榜样。毕竟我们的游戏行业虽贵为文化产业,理论上是一种创意工作,但还是被大家操弄成了劳动密集型产业,当然要以过劳为荣,越加班越光荣啦。
吴刚今天说:
其实就我平时接触过的几个中R大R,其实真不似很多人想象中的“人傻钱多”(就好像王思聪在微博上贫贫嘴人们真以为是纨绔子弟了没想到面对BBC记者是另一个样),通常对游戏的研究深度更要胜过常人,只要行业在发展,玩家总会进步的。和几年的懵懵懂懂比起来,现在去一些游戏贴吧上看,很多玩家对游戏的运营活动头头是道。当主流玩家都能把游戏运营套路摸得八九不离十的时候,估计就是比拼游戏玩法和内容的时候了。