《炉石传说》设计师Ben Brode谈“冠军的试炼”

暴雪高级游戏设计师Ben Brode在最近的一期“愤怒的小鸡”播客节目中和主持人一起讨论了有关“冠军的试炼”上线之后,游戏中的一些问题。

编辑辛羽2015年09月03日 13时46分

“愤怒的小鸡”(The Angry Chicken)是一个专注于《炉石传说》内容的播客,每周都会发布节目介绍一些炉石世界中的最新消息。在本周,“愤怒的小鸡”迎来了它的第100期节目。在这次节目中,主持人请到了暴雪高级游戏设计师,《炉石传说》项目组重要成员Ben Brode,和他一起讨论有关“冠军的试炼”上线之后,游戏中的一些新变化。他主要谈了一下几点内容:

有关随机性

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在谈话中,Ben和主持人聊到了游戏随机性的增强是否会削弱游戏竞技性的问题。“增强随机性同时也能增强游戏的技巧性。“连环爆裂”和“飞刀杂耍者”都是2费,但前者的随机性明显不如后者那样好操控。但问题是,这也让玩家去思考究竟应该在何时去冒险来打出这张牌,当场上有不容易被前者清场的随从时,我是否有后备的计划?如果玩家(因为随机性)输掉比赛这感觉自然很糟,但我认为它为游戏增加了额外的技巧。”

有关“冠军的试炼”

“激励”(即每当使用英雄技能时发生的效果)是“冠军的试炼”扩展中一个重要的新异能。Ben Brode表示,炉石团队设计激励异能时刻意选择了一些高费随从,希望能够让异能更吸引人。这也让外界产生了“暴雪想要降速”的概念。

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而另一方面,炉石团队最初其实希望在“银色竞技场”这一蓝本的基础上,围绕“冲锋”做更多的文章,让它符合决斗的主题。但最终没有成行。就像之前文章中曾经提到的,“冲锋”这一登场即攻击的异能实际上将会对游戏环境产生较大影响,因此在设计的时候仍然需要保持了一定的谨慎。

“神秘挑战者”是目前天梯中的一张热门随从卡牌。它的出现造就了圣骑士的一种新打法,让此前不受重视的圣骑士奥秘重新得到了关注。Ben表示,“神秘挑战者的效果非常好”,因为它让像“忏悔”一类的圣骑士奥秘重新得到启用。在上周,有国服玩家利用这张卡牌构建出的“包包骑”登顶,很快它便在天梯流行开来。根据本人的实验,这套卡牌在大多数情况下都能够在“神秘挑战者”上场之后获得极大优势。但目前在国服它也有被滥用的势头。

卡牌削弱

“削弱卡牌是一件非常难以决定的事。”Ben Brode表示,削弱卡牌将会降低玩家收藏卡牌的价值。如果改变卡牌太过轻易,将会给玩家带来不好的体验。

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“面对一些特定的牌组(比如上面提到的包包骑,或者万宗朝圣骑,反正是6费下神秘挑战者带出来一大片奥秘解不掉就得死的什么玩意儿),玩家应该尝试使用我们已经给出的工具去解决。而我们也更愿意通过加入新卡牌的方式来帮助玩家应对,而不是削弱有问题的卡牌。”

但在我看来,这种逻辑的背后是鼓励玩家去多开包。还记得在亡语盛行的时候,暴雪通过GVG提供给玩家的“工具”,“小个子驱魔师”。但实际证明,带上这张牌的玩家少之又少。

新玩家体验

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不止一个玩家对我抱怨,《炉石传说》对于新人不友好。那么暴雪方面是如何应对的呢?Ben Brode称,团队中有专人负责新玩家体验。事实上许多新玩家并没有认识到游戏中存在冒险模式(也许是意识到了,但却并没有付费)。

对于最关键的问题,玩家如何处理新牌和旧牌之间的关系,Ben认为这是新内容出现之后的一种必然情况。但如果没有新内容,游戏又会变得单调。因此很难处理好这种平衡。

竞技场

当新内容出现的时候,竞技场是一个非常好的展示场合。实际上,炉石团队增加了“冠军的试炼”卡牌在竞技场的出现率。这也是一种为了推广而做出的新举措。

通过稀有度来影响掉落率从而对竞技场进行平衡是一种好方式,但问题是这也会让牌组更加不确定。(而事实上我们经常能在竞技场中见到自己无橙卡,对方二到三橙的情况)。

玩家希望为竞技场加入更多的奖励内容,比如金卡,比如英雄皮肤。Ben对此不置可否。前者我们目前已经通过天梯奖励看到了,但后者恐怕暂时还没有可能。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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