在台北举行的Digital Taipei论坛上,App Annie大中华区总监戴彬分享了关于全球以及亚洲手机游戏发展的最新趋势。
在台北举行的Digital Taipei论坛上,App Annie大中华区总监戴彬分享了关于全球以及亚洲手机游戏发展的最新趋势。和去年同期相比,在两大移动游戏平台上,游戏类应用占下载总数的百分比有所下滑。从营收角度看,Google Play的营收90%来自游戏;App Store方面,则是75%左右,并且依然保持了在总量方面的优势。
App Annie同时还公布了全球各个国家和地区在2015年7月的收入排名,日本、美国和中国继续领跑App Store收入前三;而日本,美国和韩国则占据了Google Play收入的前三。中国由于没有Google Play商店,暂未加入统计。
除了透过数据分析市场趋势以外,App Annie同时指出玩家的习惯也正在发生变化。以韩国为例,在2014年5月前,韩国的重度游戏活跃用户早游戏中所花费的时间,少于休闲玩家所花费的游戏时间。但在2014年第三季度以后,重度玩家的活跃度和游戏时间开始上升,截至2015年5月,重度游戏玩家的活跃时间已经是休闲玩家活跃时间的两倍。
在产品生命周期方面,App Store和Google Play展示出了有趣的差别。在iOS平台上,游戏上架后可以很快到达下载量的峰值,但却需要一段时间才能达到收入峰值。这是由于App Store的编辑推荐可以吸引非常多的玩家关注,因此可以让游戏快速积累大量下载。在iOS平台上,一款总收入超过 1000万美元的游戏,如果想要达到日收入的峰值,通常需要280天左右。Google Play上的游戏大概需要300多天,达到收入峰值;下载量方面,下载量超过1000万以上的安卓游戏达到日下载量的峰值通常需要1个月。