君岛达己上任了任天堂社长,等到马里奥35岁的时候,他会在哪个平台给马里奥庆生?
1985年9月13日,《超级马里奥》发售,即使以现实时间计,这个长得像墨西哥人,性格像犹太人,体魄像非洲人,由日本人创造的意大利水管工(来自微博网友的总结)也终于称得上大叔了——我小的时候就管他叫大叔,以为长大就好了,但我现在意识到我的年龄永远也追不上他。任天堂为马里奥生日做了一系列企划,包括让我为了这一款游戏想买Wii U的《超级马里奥制造》。
永远善于抓热点的Google也为马里奥设计了一个小彩蛋:搜索“Super Mario Bros”后,页面右侧会出现一个数据引用自Wikipedia的专栏介绍,专栏中有一个初代样式的问号砖块。就像在游戏中那样,鼠标点上去会顶起金币和200分,声音清脆,沁人心脾。点击100下会响起1 UP的音效,我今天很忙,大概玩到136条命就觉得应该投入工作了。
今天有一条悲剧新闻,网络游戏再一次成为了罪魁祸首:两个少年在合肥入室杀害了一对老夫妇并焚尸逃逸。作为一条社会新闻,大多数媒体的标题中赫然写明犯罪嫌疑人是“网瘾少年”。而在报道中,对此的说明是,这两名少年长期沉溺于网络游戏不能自拔,因此形成了暴力(原文如此,应为“暴戾”)、冲动的性格,甚至产生了效仿游戏中砍杀人的念头,而在案发现场留下的“修罗”等文字就是他们在游戏中的网名。
这类新闻在过去几年也多次见到,比如2011年就有网瘾少年为获得去网吧玩游戏的钱而杀害同学的新闻。到今天再来看这类事情,哀叹、谴责、分析都有很多人说过了,而作为游戏从业者,却总还是会觉得格外敏感。一句“沉溺于网络游戏”,一顶“网瘾少年”的大帽子,一个“暴戾的性格、变态的心理”的定性,似乎一切问题就都迎刃而解了,我们在新闻中看不到背景的挖掘、当事人的采访,甚至感受不到任何想把事情弄清楚的耐心。也许在这起事件中,某款游戏确实起到了负面的引导作用,但绝不会是唯一原因,也未见得就一定是主要原因。
我并非要以从业者的身份为游戏洗白,毕竟我同样不了解内情,但我从一条语焉不详的社会新闻中真正感受到的,是某种社会对于游戏习以为常的偏见;是当少年出现了心理问题时不需要从其教育和成长环境入手,而只需要用“沉溺游戏”就可以解释一切的懒惰;是不经过对作为诱因的具体游戏的了解和分析,只武断地用“网络游戏”一词涵盖这个门类全部作品全部特征的不负责任。
然而话说回来,我们的游戏行业,又真的在乎是否被社会尊重吗?
在岩田聪去世两个月后,任天堂在今天早晨终于公布了社长的继任者,原经营统括本部长兼总务本部长君岛达己将于本月16日正式就任社长。相较岩田聪、宫本茂和雷吉,君岛达己在中国玩家间并不出名,现在能够查到的信息也十分有限。在2006年雷吉上任以前,君岛达己曾任任天堂美国的CEO,去年升任任天堂企业分析和管理部与事务部两个部门的总经理。
有趣的是,伴随着君岛达己的上任,宫本茂从情报开发本部长转职为创意研究员,竹田玄洋由统合开发本部长转职为技术研究员。同时,有消息称,在2013年岩田聪不信任案时,君岛达己是主要否定岩田聪业绩的高管,对任天堂坚守主机业务持怀疑态度。
认真梳理一下的话,也许可以感受到一些任天堂内部派系斗争的阴影,一个怀疑主机业务的任天堂社长,难免让人想到头也不回奔向手游大厂的Konami。