“当你看到不用文字不用语言,只用恰当的旋律,就可以激起不同文化的玩家的情感时,事情会变得很神奇。”
《勇敢的心:世界大战》是我今年玩过的所有游戏中最喜欢的,通关以后,我放下手柄,一个人对着工作人员名单鼓掌,就像看了一场优秀电影一样。今年3月,游戏总监、在育碧服役14年,曾领导开发过《超越善恶》的Yoan Fanise离职,成为了成熟制作人创业大潮中的又一名成员。今年的东京电玩展上,他带着他的新工作室Digixart和新游戏《迷失共鸣》(Lost in Harmony)出现了。
Yoan将《迷失共鸣》描述为一款“叙事性音乐游戏”(narrative musical game),讲述困扰的少年Kaito和女孩Aya在一个赛博朋克风格的世界中游历,寻求摆脱对生与死的恐惧的故事。从故事介绍和预告片的氛围来看,游戏有一些inner peace的味道。考虑到harmony一词在音乐领域是“和声”的意思,我将《Lost in Harmony》译为《迷失共鸣》。
在游戏的预告片中,Kaito背着Aya踩着滑板面向屏幕奔袭,需要避开或跃过障碍物,同时完成作为一款音乐游戏的节奏QTE。Yoan在谈到他的创意来源时称:“这来自我过去将音乐和叙事结合在一起的经验。当你看到不用文字不用语言,只用恰当的旋律,就可以激起不同文化的玩家的情感时,事情会变得很神奇。”他对过去没有任何一款游戏只通过音乐节奏按键、只通过圆圈和方块就能传达故事、塑造角色而感到沮丧,所以他决定自己这么做一款。
关于这个思路,Yoan在《勇敢的心》中早有惊艳的运用。游戏中有三个Anna开着出租车在路上奔驰,或躲避其它车辆,或逃脱飞机和坦克攻击的桥段,分别以《匈牙利舞曲第五号》《野蜂飞舞》和《康康舞曲》作为背景音乐,关卡设置和音乐严丝合缝,气韵流畅,比如伴随着两小节中连续的3个四分音符,在车前精准地落下三颗炸弹。虽然看起来像是纵版跑酷游戏,但是音乐为剧情紧张的情绪增加了诙谐的色彩。然而不得不说,虽然可能沿袭了这个创意,但《迷失共鸣》的美术实力和《勇敢的心》差得可不是一点儿半点儿。
作为音乐游戏,《迷失共鸣》的音乐质量也让人放心,Yoan的合作者Wyclef Jean是著名的音乐制作人、独奏家和作曲家,在1997年至2007年之间曾多次提名格莱美奖,并三次拿下奖项,其中甚至拿到了2000年的年度专辑。
Digixart着力于开发PC、主机和移动游戏,《迷失共鸣》虽然没有公布游戏平台,但从玩法来看显然会推出移动版,推出时间将会在2016年。