接棒“Agito”,完美世界开发的《最终幻想:零式Online》今冬开放测试

《最终幻想:零式HD》卖了逾百万套,《最终幻想Agito》却从来没获得成功。这一次,SE选择把赌注压在中国市场。

读者侯世伟2015年09月20日 17时55分

Square Enix上周刚刚宣布将于11月30日结束运营《最终幻想Agito》,这一周的东京电玩展上转脸就公布了取代它的新作《最终幻想:零式Online》,“零式Online”由国内完美世界开发,预计将于明年春季登陆PC、iPhone(官网并没有提到iPad)和安卓平台。而在今年冬天,游戏将在国内进行一轮beta测试,也就是说,几个月后国内玩家可以比日本玩家更早地玩到它。

“零式Online”是继承《最终幻想:零式》和《最终幻想Agito》世界观的网游作品,虽然官方暂时没有公开更多资料,但从视频中看,主角仍是朱雀魔导院0班的学生。而比起“Agito”,游戏的动作性要明显增强,且似乎采用了即时战斗,团队作战也具有更高的可操作性,更接近于“零式”原作。

从UI可以看出“零式Online”可能比“Agito”更强调爽快感,但同时也少不了夸张的动作演出
从UI可以看出“零式Online”可能比“Agito”更强调爽快感,但同时也少不了夸张的动作演出

“零式”和“Agito”虽是同一系列,但有一段跨越十年的混乱命名史。《最终幻想:零式》曾成为2011年日本主机游戏销量年度冠军,《最终幻想:零式HD》今年也获得了超过百万的销量,为了品牌效应的最大化,SE近来的举措似乎是在强化“零式”的影响力,同时消除掉“Agito”的存在,一方面关服移动端的《最终幻想Agito》,一方面取消PSV的《最终幻想Agito+》。

虽然“最终幻想”这个名字也不是就一定说明什么,但对于一款质量尚算不错的游戏来说,这个曲线还是比较丢系列的脸
虽然“最终幻想”这个名字也不是就一定说明什么,但对于一款质量尚算不错的游戏来说,这个曲线还是比较丢系列的脸

另外值得注意的是,《最终幻想Agito》最然普遍获得了比较高的评价,但在游戏的主力市场日本从来没有获得过商业上的真正成功。去年5月上线后仅半个月,就跌出了iPhone畅销榜前100位,然后在数百位徘徊,这大概也是让SE决心停掉它的主要原因。而这一次选择了交给完美世界开发,并首先在中国进行测试,显然是将希望寄托在了更广大的中国市场上。

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读者 侯世伟

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派电影精神实践者,退役坦克驾驶员,禅宗烤串继承人。收藏十把名刀,划不破执念。腾格里沙漠是第六故乡,叫我侯仔也行。

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