比起《纪念碑谷》和《见证》,《大陆尽头》的多边形少到显得画面有些糙了,让人有点难以欣赏。但放心啦,反正没有三星Gear VR你也玩不到。
已经几乎一年没有消息,就在我几乎要忘了它的时候,《纪念碑谷》开发商Ustwo新作《大陆尽头》(Land's End)终于发布了一款新的预告片,并宣布将于10月30日上市,上架Oculus store。当然我快忘了它也不全是因为它没有新消息,而是因为我,以及大多数读者其实都玩不到这款游戏,你不但需要一台三星Galaxy S6手机(是的,限定这一款手机),还需一部三星Gear VR头戴显示器。
《大陆尽头》此前曾发布过一款预告片,约等于什么也没说,而最新的预告片中大致呈现了游戏场景和一些基本的玩法。在一片低多边形风格的孤岛上,激活乱石堆中的遗迹,堆叠巨石,解开谜题。在壮观的景色中,唤醒古代文明,来运用他们的思想之力。同时,通过VR设备,玩家可以获得真实的探索体验。但是,这段预告片中仍然看不出谜题的设计原理和逻辑,也看不出太多《纪念碑谷》那样的巧思。
这段预告片难免让人想起上周刚刚公布了上市日期和新预告片的《见证》(The Witness),同样的第一人称视角,同样的低多边形风格,同样的孤岛,同样的遗迹,同样的机关解谜,而且后者同样来自开发过伟大独立游戏的开发者——《时空幻境》与Jonathan Blow。再加上开发中的PS4独占游戏《RIME》,未来一两年内可能构成一波高质量低多边形游戏的风潮。
但值得注意的是,比起《见证》,《大陆尽头》显得有点过于激进了,多边形少到显得画面比较糙。尽管Ustwo曾在《纪念碑谷》中展现过无与伦比的结构和配色实力,但《大陆尽头》这种直接复古到PS一代水平的建模,仍然让我多少觉得有点儿欣赏不来。
实际上,Ustwo原本就是一家设计公司,开发游戏并非主业,因此在游戏开发上也许会承受更小的压力,可以进行更多尝试。比如《纪念碑谷》原本也不是一款符合移动游戏市场成功规律的作品,但偏能硬生生凭着质量引发了业界的造神现象。到了《大陆尽头》,都已经奔着三星Gear VR去了,建模极端点儿又有什么关系呢?