陈昊芝预测,到明年,手机页游市场将达到10亿规模,而到2018年将达到100亿规模。但他也认为,手机页游只是游戏行业的一个补充,最终将止步于100亿左右。
由触控科技主办的主题为“手机页游崛起”的Cocos 2015秋季峰会今天(9月23日)在厦门召开。会议上,触控科技CEO陈昊芝、副总裁王哲等做了主题演讲,讨论了对于手机页游发展的看法和规划。
触乐记者参加了本次会议,并将主要内容摘录如下。
陈昊芝在开场致辞中分析了触控Cocos引擎在当前移动游戏市场中的处境,并概括了过去十余年从端游、页游到手游的发展趋势。他提到,在过去三个月中,尽管3D游戏已经成为了市场的主流,但Cocos引擎依然在新发布的游戏中占到了约60%的市场份额,在iOS平台甚至达到70%,超过Unity和其它引擎。与此同时,Cocos引擎本身也在努力支持3D游戏开发。
在引证Cocos市场占有率时,陈昊芝展现了一张iOS畅销榜前10位游戏的截图,除了提到其中有7款使用Cocos引擎外,还指出,其中有7款来自腾讯和网易这两家大厂。他认为,目前的手机游戏行业处于降温之中,包括几个表现。首先是投资降温;第二是尽管市场总额在扩大,但腾讯和网易占据了越来越多的市场份额,今年过去9个月中,除这两家之外,月收入超过3000万的只有5款;第三是渠道收入下滑,会要求CP让出更多利润;最后是流量获取成本愈加困难,今年市场表现最好的游戏同比获得日最高下载量只是去年同期的40%左右。陈昊芝将现在的手游市场类比为2008年的端游市场和2011年的页游市场。
对于这一变化,触控的方向是大力发展手机页游,他预测,到明年,手机页游市场将达到10亿规模,而到2018年将达到100亿规模。但他也认为,手机页游只是游戏行业的一个补充,最终将止步于100亿左右。为了推动手机页游领域,触控推出了一套Cocos Play解决方案。
触控副总裁王哲分析了目前手机页游的一些优势和劣势。他提出,手机页游目前点击激活转化率可以达到70%,而且几乎所有App都可以作为流量来源,流量获取成本极低。但手机页游仍存在的问题是留存率低,ARPPU(每付费用户平均收入)低。此处所说的手机页游不仅指的是通过浏览器运行的游戏,也包括各种App中内置的Html5游戏。
作为Cocos业务负责人,他系统介绍了Cocos Play解决方案。这套解决方案中覆盖了开发、上线、运营、结算四个环节的服务,在开发中既可以直接开发手机页游,也可以开发成原生游戏,利用Cocos Play快速转化为手机页游;因为任何App都可能是手机页游的渠道,流量分散,所以这套解决方案提供了快速上线到各大渠道的服务;在运营过程中,Cocos Play提供了游戏核心指标的调优指导;最后可以帮助开发者快速和各渠道结算。
之后,王哲演示了通过Runtime技术在腾讯浏览器上直接运行一款3D游戏Demo的效果。
在开场致辞后,陈昊芝接受了媒体的采访,回答了一些围绕触控产品发行与资本运作的问题。
触乐记者提到触控在3月提出过要发行独立游戏,陈昊芝承认,今年上半年的产品还不太成功,最好的是《捕鱼达人4》。同时触控在iOS平台发行了目前热门的《冒险与挖矿》,并计划将在下半年将它移植为手机页游,而未来计划发力海外市场,比如韩国、泰国和台湾等国家和地区。
对于当前国内移动游戏行业收入集中,成功新品少的环境,陈昊芝表示不担心触控被“洗牌”,他认为,整个市场到2018年将有千亿规模,行业仍然拥有很多发展机会。触控作为行业中的大厂,基础的产品线能够保证公司在面对压力时仍能顶住。而另一方面,他指出触控不止是一家游戏公司,而同时拥有游戏研发、发行、引擎开发等业务,如今又在推动手机页游发展,因而认为触控是行业的推动者,不担心被“洗牌”。
有记者问到去年触控中止IPO的事情,陈昊芝认为,这个选择不是坏事。如今触控将旗下多个业务拆分出来,并独立融资和上市,总市值已经超过了当时的估值。而在未来,触控可能模仿金山和乐视进行更多的拆分,让多个业务部门能够独立融资、独立上市,拥有更多的灵活性和能动性。