作为任天堂推出的“口袋妖怪”系列手游,《Pokemon Shuffle Mobile》处处体现出一个传统大厂转型手游时的小心翼翼。
自从任天堂宣布进军移动平台后,玩家对口袋妖怪系列手游的期待便水涨船高。
这款游戏于今年2月在3ds上推出时,被认为是任天堂在进入手游市场前的试水之作——F2P模式、类似网游的体力限制——从各个方面证明了这款掌机游戏的手游属性。正如玩家所料,任天堂旗下的口袋妖怪公司6月宣布游戏将被移植到移动平台;8月底,游戏便如期登陆日本、美国、澳大利亚、英国等多个苹果商店和Google Play,遗憾的是,中国并不在范围之内。
近日,《Pokémon Shuffle Mobile》终于中国区苹果商店上线,玩家可以免费下载。打开游戏,依然是熟悉的任地狱风格,游戏不支持中文语言。
有关游戏的详细玩法,我们在之前已经做过介绍。《Pokémon Shuffle Mobile》给我的第一印象还不错。作为任天堂授权的口袋妖怪游戏,熟悉的妖怪收集、精灵球捕捉、属性相克等传统设计,游戏都有保留,战斗时步数、限时、技能的设计也让游戏体现出一定的可玩性,而诸如体力限制、限时副本、内购等元素的添加,也是一款手游所应具有的特点。
游戏的核心战斗操作比较简单,在“三消”的大概念下,放弃类似《智龙迷城》的转珠操作,转而采用“初始点和目标点交换位置”的操作方式。玩家不用像《智龙迷城》一样,为了获得最大连击而考虑珠子移动的路径,这无疑简化了游戏的操作。而在上阵之前,玩家可以一键安排最优阵容,省去在上百个精灵间选择的困扰。
游戏中,口袋妖怪的成长体系也是极为简化——只有上阵的精灵才能获得经验,除此之外,没有其他途径。这与目前手游中“吃卡升级、碎片升星”的设定显得有些格格不入,习惯了复杂系统的玩家们,可能会对这种单一的成长方式感到无趣。而游戏的内购商城也只有体力和金币和道具的售卖,没有十连抽,也没有特殊礼包,氪金看起来作用不大。
总体而言,游戏本身资质平平,但也说不出什么明显缺点。不难看出,作为任天堂推出的“口袋妖怪”系列手游,《Pokémon Shuffle Mobile》处处体现出一个大厂转型时的小心翼翼,既怕生硬的转型让粉丝们感到不适,又不知该怎样将掌上游戏和手游模式有效的融合。
任天堂之前一直抗拒移动平台,直到今年3月宣布正式进军手游。明年,任天堂旗下的口袋妖怪公司将推出一款基于地理位置信息手机游戏《Pokémon Go》。目前来看,这款“三消”游戏的战略试探性远比其自身的游戏性要大得多。