PC平台上大名鼎鼎的历史策略游戏《全面战争》,一度被认为是最有希望搬到主机上的RTS作品,因为它无需资源采集和单位训练,大型团体操式的指挥方式也相对容易控制。但即便如此,主机的操控方式也很难实现镜头的快速切换与缩放。但上述这些先天不足对于触屏设备而言,这些都不是问题,甚至实现起来比键鼠输入设备的体验还要好——一个会用谷歌地图的用户就能玩转。现在将这一梦想变成现实的不是Creative Assembly,而是“全战”爱好者所熟知的MoD小组Darthmod,他们此次利用“全战”的战术系统,结合原创引擎制作了一部《终极将军:盖茨堡战役》(Ultimate General: Gettysburg)。
当然,即便是iPad Air的强大机能,想表现全战的千人同屏,从宏观到局部都一览无余的战场效果,也是免为其难的。因此《盖茨堡战役》取消了缩放与特写效果,战场机位是全程固定的,但从高空看去,地面的兵种类型和数量已经可以轻松识别,只需要触摸和多点缩放,就能体验沙场点兵,“弹指间,樯橹灰飞烟灭"的豪快感。
策略游戏的AI是一个老大难问题,比如全战的单机AI就被人诟病已久,尤其到了线列队形火器对射时代,电脑毫无侧翼保护意识,进攻也只知道朝着玩家预设的火力网猪突。Darthmod小组表示他们已经对AI进行了深度优化。电脑知道如何保持阵线的完整性,在发现玩家的包抄意图后会有对应的调整,不会出现全战中已经被包了饺子依然浑然不知,依然继续送死的呆萌状况。
《盖茨堡战役》的士气系统也较全战原作有较大的调整,游戏中士气崩溃的速度会很快——毕竟双方打的是内战,面对同文同种,只是因为对立的意识形态而不得不兵戎相见的同胞痛下杀手,这并不是一件容易的事情。被包抄、弹药不足、地形不利等等情况,都会造成士气的直线下降。而占据制高点的好处不仅仅是获得射程的优势,更重要的是它能够让居高临下的部队愈战愈勇。
值得注意的是,虽然本作没有任何回合制战略内容,但你在线性战役中的表现,会给接下来的战局带来动态变化。比如北军在第一天的公墓山之战(Cemetry Hill)中损失了太多的士兵,那么在第二天的防御战中就会相当被动。
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