微软HoloLens想把你家变成机器人入侵的战场

这里你感受到的全息投影不再是不受控制的物件,而是切实可以感受到的生活玩伴。

编辑书上2015年10月08日 11时50分

刚过去不久的微软秋季新品发布会上,最吸引我的不是那台“更快更强”的Surface Pro 4,也不是试图抢占Macbook市场的压轴新品Surface Book,而是一段HoloLens第一方游戏《Project X-Ray》的演示视频。

不像VR设备需要靠沉浸其中才能感受,HoloLens的舞台表现要讨巧许多,现场演示最能够支撑起玩家的幻想。透过HoloLens,你感受到的全息投影不再是不受控制的物件,而是切实可以感受到的生活玩伴。

实际演示效果

在视频演示中,拥有着数个金属触手的机器人破墙而入,在你家的客厅里流窜,而地上残留着溅落的石砾。这些来者不善的反派,会真的向你喷射火焰飞弹。当飞弹撞击到墙面的时候,会有非常逼真的火花溅射效果,代入感十足。你要做的不是平静地动动手柄闪避,而是像游戏里的超级英雄一样调动全身躯干躲开攻击。也许HoloLens面世之后,还是一款不错的健身利器。

玩家当然不是只能被动挨打,在他的手里握有一个感应棒,金属碎片会在握拳的手边聚集,成为像《钢铁侠》电影里那种强大的外设装备。它是一个强大的涡轮激光炮,能够释放镭射光束,碾压来犯的外星机甲。你可以吸住机甲使其动弹不得,也可以用高压镭射击落它。也不知道是Bug还是出生设定,演示的工作人员基本上是百发百中,而且这些机甲似乎也带有“被击中必死”的强力Debuff。

完整演示视频

在火力最凶猛的时候,玩家高举手臂,感应棒还将变成类似《光环》游戏中的蓝色护盾,挡住敌人的火炮。但无论是涡轮激光炮还是护盾,都会跟随手中的感应棒的运动而运动,就像是原生的装备。可能透过HoloLens来看,会带有一点拖影的效果。感应棒给人的感觉有些多余,可能是囿于现在技术的局限。等以后图像识别技术足够强大了,感应棒就不需要了。

虽然外星人穿墙的真实感或许并不能匹配所有材质的墙面,与外星人大战看起来还是有些笨拙迟缓,整个游戏也不能让人摆脱生理的限制真得上天入地。但《Project X-Ray》的演示还是让我感到惊喜——想来这是数字技术赋予现实生活的魅力,它让游戏走出了限制视域的方寸空间,而且还能抓在我们手里。

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shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

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