自由、无拘束的追逐带来畅快的游戏体验,可也正是过于“简单”的设计给人一种“偷工减料”的感觉。
《天天过马路》火爆以后,许多休闲游戏便开始采用小清新的配色,立体像素美术风格的设计,以期借着东风,成为下一个全球畅销的休闲游戏。由Remco Kortenoever开发的游戏《Smashy Road:Wanted》就是这样一款立体像素风逃亡类休闲游戏。视频介绍看起来相当爽快刺激——警察、撞击、障碍、逃跑——几个画面闪现出现,背景音乐逐渐加快,让人很有试一把的冲动。
《Smashy Road:Wanted》10月7日在中国区推出,供玩家免费下载。游戏上线后排名一路走高,截止发稿时,已经攀升到免费榜80位。在此之前,游戏已经霸占美区免费榜榜首接近一个月的时间,从九月下旬开始,直至今天,并很有希望保持下去。总计获得超过11000次评分,总评超过4.5星。
开发者试图构建一个完全自由的世界供玩家和警察进行追逐游戏,而且实现得非常不错。首先是游戏的玩法,毫无拘束,像风一样自由,没有刹车、自动加速,玩家通过两个虚拟按键(左转和右转)操作汽车。面对围追堵截的警车,玩家只要不被围住,不自己撞毁,游戏就不会结束。
而游戏中所有场景都可以随意穿梭,玩家不必拘泥于预设的道路,如何利用来往车辆和路边建筑来躲避甚至摧毁警车,是玩家所考虑的主要问题,也是游戏的乐趣所在。随着速度的不断提升,对玩家操作的要求也水涨船高,尤其在拐弯的时候,需要考虑惯性的影响以及下一步的策略。
此外,游戏还支持录像功能,录像可以通过移动游戏回放视频平台Everypaly分享给全球玩家,此类UGC社区的模式把主动权还给玩家,我在社区看到有不少玩家热衷于分享自己录制的视频,这也对保持游戏热度起到不小的贡献。
自由、无拘束的追逐带给我畅快的游戏体验,可也正是过于“简单”的设计让我感到了一些别扭。游戏细节简单到简陋的地步,给人一种“偷工减料”的感觉。
游戏开始不提供任何的教学模式,虽然玩法简单,但教学模式的存在也是一种对玩家的尊重;游戏操作过程中,汽车在建筑间穿梭很容易卡住,首先需要同时按住左右键进行倒车,这个操作给玩家的体验会比较“虐”;游戏抽到的车辆只有稀有度区分,没有任何关于速度、加速度、操控性的具体量化标准,新车的手感只能试出来,有些低级车反而比高级的车用起来顺手。
怀着好奇的心理,我搜索到游戏开发者的情况。开发者Remco Kortenoever是一位来自荷兰的年轻人,年龄在24岁左右。从FB和Youtube主页得到的信息来看,他目前还是一名研究生,主修生命科学技术,游戏的制作团队不大。受各方面条件限制,我也就不难理解为什么游戏的细节显得如此粗糙了。
这款游戏取得目前的成绩绝非偶然,游戏的第一印象,试玩感觉都使其具备成为佳作的潜质,简单、自由、无拘束的游戏体验会让玩家轻易地沉浸其中。遗憾的是,游戏的细节存在不少瑕疵,也正是这种未经雕琢的粗粝感让游戏距离佳作只有一步之遥。