小孩子阅历少,生活半径小,对玩伴的珍视程度更大,也更难以抵御社群的影响。现在手游呈现出泛MMO的趋势,孩子的游戏压力想必要更大了。
最近比较火的一条新闻是“坑爹孩子玩手游,3月开销10万块”,你比较容易在游戏媒体或者社会媒体上看到它。这类事情不算新鲜,隔一阵子就冒出来一件,但因为这次金额尤其大,所以还是造成了比较大的影响。
玩手机游戏没轻没重的熊孩子,我亲戚家就有一个,有天去我家,随便操起桌上的手机就玩《神庙逃亡》,没一会花掉200元话费。但我今天说的重点不是这个,而是看到新闻报道里的一些细节,有些感触。
新闻里说:
这个号绑定了郑先生的一张银行卡。郑先生说,儿子有时要给同学发微信红包,每次数额都是10元以下。他觉得,这算是孩子间的一种娱乐,就把微信支付的密码告诉了孩子。
新闻里还说:
“一开始只是玩一下,后来跟几个网上的朋友一起玩,人家嫌他装备太差,他就偷偷买游戏币换装备。”郑先生说,从支付记录上看,第一次阿拓只花了78元,后面数额越来越大,“7月下旬起,他每次购买游戏币都花4700多元,换来价值5000元的游戏币。”
可见,这孩子对钱是知道轻重的,像微信红包的玩法,很容易变成小规模的赌博,孩子对其的使用范围依然在家长的许可范围之内。
但到了游戏里,情况就发生了变化。让我比较在意的是“人家嫌他装备太差”——游戏本身,很多时候没有那么大的能量让一个玩家去花很多钱,关键在于社群的力量。这让我想起上学那会玩网游的时候,当时一个宿舍玩,大家开始都没怎么花钱,但当进度推进到需要和公会朋友一起组队打那种野队不好打的副本时,问题就来了,你的装备不行,进队伍对大家就是拖累,不仅没人带你玩,就算真的进去了,自己也觉得不好意思。类似的情况对《魔兽世界》这种非F2P游戏也是如此。你固然可以选择不继续,但玩到这个地步,难免有几个关系还不错的玩伴在里面,这个时候,就是你对“强化装备”最急切的时候——看,甚至不用攀比,只用社区关系就能将你的这个需求压到极限。
小孩子阅历少,生活半径小,对玩伴的珍视程度更大,也更难以抵御社群的影响。就好比我给我侄子推荐了很多PC单机游戏,他固然表示出好厉害的感想,但回头还是跟同学去玩LOL了一样。现在手游呈现出泛MMO的趋势,孩子的游戏压力想必要更大了。
前几天有人向我推荐网易的《军师很忙》,说玩法有些意思。因各种事务耽搁了许久,昨天才开玩,一进去就乐了,这不是《波可龙迷宫》吗,核心玩法一模一样。《波可龙迷宫》在国内没啥知名度,所以大概才导致大家对这种“连线消除+路径打怪”的玩法有比较新鲜的感觉。
网易最近凭着两款艺术气息浓厚的单机游戏挣了不少印象分,但我要说这次的《军师很忙》就不大体面。你抄个玩法也倒罢了,居然连方块也一并抄了过来,图案都没怎么改,这就很说不过去。而且关键问题是,这个方块的图案跟游戏的画风一点也不搭啊(如上图,扁平画的方块图案与角色画风十分冲突),像是几个游戏的素材拼凑起来的,业余味尽显,这让我对游戏的美工素质产生了极大的怀疑,立刻去查了一下开发背景——幸好,不是网易自研的,而是个代理产品,不算太辱大厂实力。不过,既然把口碑搞起来了,在代理产品方面也得更加谨慎,毕竟都打着网易的角标,这《军师很忙》就挺危险的,回头一不小心山寨了不该山寨的,赚吆喝的几个产品不是就白搭了?
上周五,号称要打造“太阳系沙盘”的《幻》众筹失败了,最后筹得的金额只有3万多,相当于筹资目标的3%。我没什么多余要说的,只是表示由衷的高兴,你呢?