在最近苹果的新游戏推荐中,一款风格独特的塔防游戏《卢莫的喵星人》吸引了我的注意。我们与游戏制作团队Team Lumo取得联系,制作人Steve向我们讲述游戏制作背后的故事。
在最近苹果新游戏推荐中,一款风格独特的塔防游戏《卢莫的喵星人》吸引了我们的注意。
我们曾推荐过这款游戏。《卢莫的喵星人》是一款以“保卫猫咪”为主题的休闲塔防游戏,不过从塔防的角度来说,游戏的优点和缺点同样鲜明。加分项是可以自由移动的守卫,玩家需要即时调度站位来阻挡敌人的进攻;减分项则是游戏操作不够流畅,守卫的移动速度缓慢,还经常会相互卡住。
游戏的美术风格极为突出,也是获得苹果推荐的重要原因之一。鲜艳的大色块拼接,诡异的场景设置,华丽怪诞的梦境和夸张的角色形象看起来都十分“魔性”。最近,我们与游戏制作团队Team Lumo取得联系,听制作人Steve讲讲游戏制作背后的故事。
《卢莫的喵星人》制作团队Team Lumo由5人组成,4年前成立于英国牛津。他们之前做过两款游戏——《Kumo Lumo》和《Lumo Deliveries》。其中首款游戏《Kumo Lumo》也曾获得过编辑推荐,不过由于无法适配最新的操作系统,游戏已经下架,这也让他有些感到遗憾。
《卢莫的喵星人》的灵感来源于团队游戏设计师Jogo。他养了一只猫,每天照顾猫咪的经历让他有了做一款“拯救猫咪”游戏的想法。他想让玩家在游戏中感到紧张,于是设计了满屏的敌人——老鼠。而在确定游戏操作模式时,Steve借鉴了LOL的玩法,“为什么不把猫咪当成一座塔,放置守卫来保护他”,以塔防为核心的游戏玩法也就浮出水面。
当开始制作游戏的时候,为了节省成本,他们尝试尽可能的加快开发进度,把战线缩短。很多异想天开却难以实现的想法被抛弃,也有不少创新的点子被保留,“如何取舍取决于朋友试玩的反馈。”在游戏中,玩家给猫咪投喂不同食物将决定游戏的难度,喂猫咪一块奶酪将增加敌人老鼠的血量。Steve介绍此创意来源于早期试玩的一位朋友,他家的猫咪会在无人照看时偷吃奶酪,“而且在英国有句俗语,‘睡前吃奶酪会做奇怪的梦’。”
开发游戏遇到形形色色的困难,这是再正常不过的事情。对于Steve来说,最大的困难是如何在游戏中发挥他们的艺术感觉。虽然游戏呈现的美术风格给玩家留下了深刻的印象,这却是“无心插柳柳成荫”。通常来说,游戏的美术由团队的美术设计Nic负责,而在《卢莫的喵星人》中,一位来自法国的实习生Romane创造了游戏最初的2D概念图,Steve和Nic认为这些画非常吸引人,就直接确定其为游戏的美术风格。
由于获得苹果优秀新游戏推荐,游戏的销量不错。令Steve感到吃惊的是,游戏有60%的下载量由中国玩家贡献,而且比例仍在上涨。他在采访中也对国内玩家表示感谢,以下是节选部分:
“我们做游戏是基于自己的想法。游戏是一件私人的作品,我们没想到在中国游戏会如此流行,有些受宠若惊,心怀感激。这对我们来说,也是一种激励。”
“在其他地区,游戏名为《Lumo's Cat》。而在中国区上线时,中文翻译建议我们使用《Lumo’s Meow Star People》(即中国区游戏名《卢莫的喵星人》)发行。所以说,中国区版本是世界上最独一无二的版本。”