游戏将采用和原版《魂斗罗》类似的横版卷轴射击模式,收费模式则是喜闻乐见的“免费下载、内购收费”,或许装备碎片、十连抽、VIP级别等一系列本地化元素将有机的融入到游戏之中。
1987年,第一款《魂斗罗》游戏在FC平台问世,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。11月2日,Konami宣布将与腾讯合作开发一款面向中国市场的《魂斗罗》系列手游,将上架iOS和Android双平台,具体发售日期还未确定。
据公告透露,游戏将采用和原版《魂斗罗》类似的横版卷轴射击模式,同时保留《魂斗罗》粉丝喜爱的游戏主题与风格。收费模式则是喜闻乐见的“免费下载、内购收费”,或许装备碎片、十连抽、VIP级别等一系列本地化元素将有机的融入到游戏之中。
在此之前,腾讯引进了数款日本手游,其中不乏全球畅销的作品。最近夺得全球iOS收入榜榜首的《怪物弹珠》已于今年8月在中国停止运营,一年时间不到便黯然离场;《智龙迷城》正进行第二次删档封测,怪物碎片、扫荡、VIP等级等本地化特色系统都出现在游戏之中。
2013年初,Konami中国公司开发、触控科技发行的《魂斗罗进化革命》曾经出现在iOS及Android平台,现在却已难觅踪影。此次与腾讯联合卷土重来,也可窥见Konami对中国手游市场的野心。
在公告的最后,Konami表示将继续把旗下IP通过不同的游戏形式拓展到不同平台上,为全球粉丝提供最刺激的游戏体验。今年5月,Konami的新社长早川英树表示公司将更关注移动游戏平台的发展,因为“移动游戏才是未来发展的趋势”。此番与腾讯合作推出《魂斗罗》手游,似乎Konami在转型“手游大厂”道路上又迈出了坚实的一步。