《超级机器人大战X-Ω》:在掌中咆哮的钢之魂

为了迎合移动游戏玩家的需要,该作优化了玩法并使用了3D建模画面,但它仍然是一款卡牌得令人发指的机战手游,战士的热血又一次冷却在了数值培养的路上。

读者渗透影法师2015年11月05日 15时48分

看到这个标题的诸位,大致上会分为两种:一类人脑中只会浮现一个大大的问号,另一类眼前会浮现一个背景红得像臀部失火又怒发冲冠的爷们正在张嘴咆哮。至于BGM,也许是JAM Project的《Skill》,也许是别的什么,管他呢,只要燃就好了。

是的,这次咱要吐槽的就是手游《超级机器人大战X-Ω》(スーパーロボット大戦 X-Ω,简称《机战X-Ω》)。

老实说,超级机器人大战这个IP杀入手游领域,并不是什么令人意外的事情。毕竟相比于那些恨不得把一个角色切成S、A、B、C、D若干等级来充卡数坑钱的卡牌游戏,机战最大的优势就是角色众多,而且不但多而且都是腕儿啊,不但是腕儿而且出现在一起毫无违和感啊,不但毫无违和感而且还能在一起大乱斗啊。所以,《超级机器人大战X-Ω》顺理成章地也被做成了一个卡牌游戏(容我在这里做一个扶额的表情)。

原汁原味的剧情对话界面
原汁原味的剧情对话界面
简单直接的属性设定,实在是太“卡牌”了!
简单直接的属性设定,实在是太“卡牌”了!

机战的战斗可不能仅仅限于两张卡牌互相对撞,超级系机器人的必杀光线加上真实系机器人的漫天弹雨才是机战饭们的浪漫。机战在掌机上的战斗画面,从最初的静态图片进化成“机战J”的完全动画经历了10年的时间。而如今《机战X-Ω》上的战斗已经使用上了3D建模机体,各个机体的经典战斗POSE都获得了最大程度的还原!没有驾驶员语音?没关系,相信在看到魔神Z挺起胸膛的时候,你也能像我一样“听到”兜甲儿的怒吼。

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发动必杀时就不能燃一点么,真嗣君?
发动必杀时就不能燃一点么,真嗣君

为了迎合移动游戏玩家的需要,《机战X-Ω》优化了玩法,由原本的回合制战棋变成了类似《锁链战记》式的即时点击+拖拽移动的动作塔防玩法,并结合机战原本的设定,引入了驾驶员的“精神”,相当于每台机体有了一个每局只能用一次的增益技能。而机战里的母舰的作用也得到了还原,既是我们所守护的对象,也是受损机体的维修补给站。

发动精神时机师也会露个脸
发动精神时机师也会露个脸
简化后的精神系统
简化后的精神系统

目前看来,这个机战怎么着都“卡牌”得令人发指!或许版方本身就没指望手游机战能有太大作为,或许本身就只是借IP的人气赚一票就走。敢达粉或者EVA粉还可以通过别的移动游戏抚慰受伤的心灵,而像铁甲万能侠一样的爷爷级机器人,下一次在移动平台上见到可就不知道是猴年马月了,只希望别再让战士的热血冷却在了数值培养的路上。

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读者 渗透影法师

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一个热衷于游历各种奇幻时空的旅者。

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