《太阳系争夺战2》:浸入心流,脑补你的太空歌剧

该作虽然是一款2014年出品的策略类旧作,但对于那些容易在游戏中沉浸于心流体验的玩家来说,很多所谓的大作也许都不如它能让你脑洞大开。

作者权发遣提点两浙西路通政公事2015年11月06日 14时35分

你在一个晴朗的夏夜,望着繁密的闪闪群星,有一种可望不可及的失望吧。 我们真的如此可怜吗?不,绝不。我们必须征服宇宙!

——钱学森

 

尽管《三体》已经把人类在懵懂中贸然进入宇宙的近未来图景黑出了翔,但难以否认的是,作为人类这个物种的“出厂设置”,冒险基因一定还会在相当一段长的时间里,驱使我们向星空深处迈进。虽然现实中人类还不曾到达比月球更远的地方,但各式各样以开发宇宙为背景的小说、电影、动漫与游戏作品已然屡见不鲜,满足着我们的征服狂想。

简单来说,这就是一款即时战术型资源掠夺游戏

在日产千作的手游界,2014年出品的策略游戏《太阳系争夺战2》(Solarmax2,iOS / Android)大概得算是一款老物了,但它的场景、音乐和玩法依旧称得上精制,匠心独具的渐进关卡难度很容易让玩家一上手就停不下来。

点开游戏,悠远空旷的BGM响起,紫红色的星空图景映入眼帘。游戏的操作方式只有两种,一个是拖动己方星球上的战舰(停泊在同步轨道),飞往其他星球进行战斗;另一个是调节屏幕下方的比例条,决定每次派出舰队的数量比例。

游戏所呈现的是传统“星际战争”世界观,总体节奏控制得非常好,从易到难循序渐进,每个关卡中的新元素既可铺垫当前任务,也是下一关的提前教学。玩家从入坑开始,就陷入了一个非常吸引人的时间黑洞,往往要等到短暂的午休时光即将结束,才能回过神来(雾)。

游戏单位有以下这几种:

1. 战舰

战舰是游戏中玩家唯一可操纵的单位,用于进占敌方或无人星球,以及防守本方星球,双方战舰在空中相遇时会径直错过,不会发生交战。战舰可由所占领的星球与星际要塞自动生产,战舰数量上限由所占领的各类星际单位数量决定。敌方与我方的每支舰队悬停在各星球同步轨道上时会显示战舰数量,玩家根据形势做出不同的战略决策。

2. 行星

最普通的基地,分为大行星与小行星两类,可以生产战舰。

3. 星门

拖动星门轨道上的舰队,舰队即可瞬间被传送至目的地,极具战略价值,但本身不生产战舰。

星门可将舰队传送至任意目标,无视星际索道
星门可将舰队传送至任意目标,无视星际索道

4. 星际索道

拖动舰队拉出的航迹若被索道阻挡,舰队是不能成行的。你需要借助星门或者其他迂回的路径绕过星际索道。星际索道不能被占领,只具备拦路功能。

5. 星际炮台

被占领后会发射导弹击毁敌方战舰,攻击频率偏低,本身不生产战舰。

6. 星际要塞

被占领后会发射导弹击毁敌战舰,攻击频率高,大杀器。本身可以生产战舰,性价比极高。

夺取星际要塞对游戏胜利会有很大的影响
夺取星际要塞对游戏胜利会有很大的影响

7. 星核

游戏的第32关和36关出现的剧情单位。第32关,星核被玩家舰队占领后出现的新邪恶黑色舰队,单兵战斗力更高,飞行速度更快,隐密性更强。最后一关,占领星核,取得最终胜利,观看结局动画。

屏幕中间的星核,占领后触发剧情

上文的单位名称都是笔者自己取的,因为游戏从头到尾都没有任何旁白或者角色向玩家作任何说明。在战斗过程中,一些玩家也许会有“作者试图向我讲述一个故事”的隐约幻觉。当然,无感也无所谓(“主不在乎”),这并不会影响游戏体验。

每种星球都有3种形态:一是无人占领形态;二是我方或敌方完全占领形态;三是战斗胶着的半占领状态,悬停于轨道上的本土部队撤退或被消灭后,会出现一圈圆形进度条,显示被占领进度,一旦占领完毕,则此单位进入完全占领状态。

三种形态,很容易辨认
3种形态,很容易辨认

翻译的困境

想必你会猜到,在《太阳系争夺战2》之前,还推出过《太阳系争夺战》一代,不过如今已经很难寻觅了。虽然比起二代显得渣了一些,但游戏丰富的剧情描述向我们透露了很多信息。在一代中,地球舰队进入太阳系不久,就遭到了外星文明的进攻。人类利用为数不多的太空部队,与敌人周旋在太阳系各行星、卫星之间,巧取豪夺了许多外星战争机器。在付出了极大的牺牲后,最终全歼侵略者的母舰,迎来了文明的新纪元。

《太阳系争夺战》一代画面
《太阳系争夺战》一代画面

你也许听过那个笑话——台湾之前把《Halo》译成了《最后一战》,然后过了一阵子,你猜怎么着,微软又出了《Halo2》。因为不能改译《最后二战》的缘故,所以只能硬着头皮冠以《最后一战2》。

在《Solarmax》上,这个尴尬的问题再一次出现了。虽然一代故事的确发生在太阳系没错,但根据官方设定,二代剧情是“The battle for Earth is over. Now, the war for the galaxy has begun. You must win every battle swiftly, decisively, and permanently.”(保卫地球的战斗结束了。现在,征服银河系的战斗已经打响。你必须迅猛、果断、稳稳拿下每一场胜利。)

即使人类已经离开了偏安一隅的银河旋涡臂,可是受前作翻译的影响,还是不得不顶着《太阳系争夺战2》的名义。

太空的歌剧

尽管2代内容通篇不着一字,但笔者在游玩中,还是为它脑补了剧情。

击退外星人后,人类启动了太阳系殖民计划。没过多久,资源与人口又一次迫使人类进行扩张。终于,在一位伟大且睿智的领导人的指挥下(就是玩家老爷),地球舰队第一次越过冥王星轨道,银河系的征途自此开始。

前期的探索一帆风顺,虽然也曾遭遇过其他文明,但凭借数量优势,我们很容易就击败了它们。这真是一个最好的时代,我和伙伴们憧憬着,把整个银河都染成蓝色。

舰队飞过,留下的轨迹像一把刷子
舰队飞过,留下的轨迹像一把刷子

宇宙中的奇观真多。今天,我们发现了一个星门,可以把舰队传送到任何坐标内的星球,哈哈,神兵天将!科学家们正在对星门进行研究,令人感到不安的是,这种科技瞬间传送的科技似乎不是宇宙中的自然现象,也许是其他文明的某种遗迹。有情报表明,我们的敌人在其他地方也发现了这种遗迹,情况越来越复杂了。

星门威慑
星门威慑

尽管联邦政府还没有对外公布,但在舰队内部这几乎已经成了一个公开的秘密。我们肯定进入了一处远古文明星域,最近发现的星际炮台在这个星系中呈现规则的排布,绝对不能用偶然来解释。将军们想要退出,但恐怕已经迟了,那些绿色、橙色、紫色的虫子已经截断了我们的后路,我们必须在这里将他们消灭,此时的怯懦无异于自杀。

喋血遗迹
喋血遗迹

我几乎以为我们要完蛋了,多亏幸运的查尔斯发现并且控制了这座远古要塞。它的攻击力几乎是星际炮台的3倍,舰队在它的打击下就像纸糊的一样脆弱。要塞内部有一套动力装置,激活它我们就能在远离母星的地方继续建造舰队,干掉那些恶心的外星虫子。

悬之又悬的逆袭
悬之又悬的逆袭

星际炮台出现的频率越来越高了,我们无疑已经挺进到了古老文明的核心。这些炮台不像外围那些已经残破得失去了作用,它们依旧保持智能,对进入射程的战舰展开无差别攻击。最近有很多谣言,说星际炮台的核心之处藏有古老文明遗留下的科技,掌握这些科技,就能称霸银河。我们暂且击退了那些外星虫子,今天就要去探索那片中央星系……

上帝,我成了文明的罪人,我不知道我们把什么东西放了出来,这群邪恶的嗜血狂兽……比利死了,麦克死了,为了保护我撤退……我一定要活下去,为他们复仇……

 

对于笔者这样容易在游戏中沉浸于心流体验的人来说,许多3A大作也不如《太阳系争夺战2》这种精巧的小游戏更能增强中间α脑波(俗称脑洞大开)。那一天,就连梦境都回响着激昂悲壮的战斗曲目。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 权发遣提点两浙西路通政公事

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军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。

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