这个世界上有些人就是总着眼于低维度的鹬蚌相争式战斗,从来没有试着自己当个渔翁。
又到了周五,今天App Store首页更新后,出现了一个名为“二次元游戏”的系列推荐。点进去以后我发现,有一些不那么“二次元”的游戏也混入了其中,比如《东方奥德赛》和《地下城连萌》。尽管“二次元游戏”的边界界定起来并不那么清晰标准,但玩家们大体上还是能分辨的出哪些游戏适合划分到“二次元”范畴,哪些不适合。对于苹果本周的推荐,我只想说,二次元玩家也不是来者不拒的呀!
比较巧的是,数据调查研究机构艾瑞咨询本周发布了《2015年中国二次元用户报告》,对于国内二次元用户进行了详细调查分析,报告里对于二次元用户在动漫和游戏上的偏好以及使用习惯给出了比较专业的数据,甚至还有星座分析!我的同事们看了以后表示,这星座分布还挺准的,起码在我们编辑部里,挺准的……
抱歉有点跑题了,总之,二次元用户的玩家群体还是很大的,付费能力也不容忽视,但也不是什么类型的游戏都能往二次元上靠。
对于安卓和苹果孰优孰劣的争吵从未停歇,甚至我们编辑部里都有隐约的两派。最近,Polygon上出现了这样一篇专栏《因为那些迟来的游戏,我抛弃安卓转投苹果》(I'm leaving Android for iOS, and I blame late games)。
文章中,作者很傲娇地表达了作为一名前安卓党的种种自豪:他之前的手机三星S6 Edge是何等的漂亮灵活,甚至还支持与在科技圈颇为时髦的那款Gear VR设备联动。此后作者话锋一转,委婉地表示安卓作为一个游戏平台相当糟糕,尤其对于喜爱那些新游戏的玩家而言。作者还举了个生动的例子来佐证自己的说法:Bethesda在E3期间发布《辐射:避难所》后,很多苹果用户捧着他们的iPhone下载好游戏在避难所里尽情嬉戏,而彼时还在用安卓的作者只能眼巴巴地看着他们玩并苦等安卓版。
作者采访了一些游戏开发者,在文中总结出了一些游戏安卓版发布较晚甚至没有安卓版的原因,比如配适难度较大,盈利能力不强等老生常谈。说了那么大一堆,最后的结局就是,作者为了尽快玩到自己心爱的《The Room 3》,跑到当地的营业厅用自己的三星Galaxy Note 4换了一部iPhone 6s Plus。
这个故事告诉我们,即使你的设备有再大的硬件优势,再多的花哨技术,很多时候在“独占游戏”面前是那样不堪一击,难以阻止用户的叛逃。
不要跟我说那个“拍肩跨平台”的故事!
近两年前那款热门游戏《纸境》的安卓版最近终于上架,我好像突然明白这篇文章的作者为什么不愿意等《The Room 3》的安卓版了!
在某家游戏公司内,悬挂着这样一个横幅,上面的口号看上去颇为惨烈:宁可累死自己,也要饿死同行。
公司喊出这样口号的出发点可能在于激励员工努力工作,为“累死自己”这样明显过度的加班文化披上了一层积极向上努力拼搏的“光荣外衣”,甚至我还能读出一丝对“不如自己积极”同行的嘲讽语气。
不过仔细想一样,自己都累死了,饿死同行还有什么意义?同归于尽的结果与鹬蚌相争有什么区别?无非是便宜了既不疯狂加班,累着了自己,也不浑浑噩噩混日子的“中庸”同行。
——祝佳音
不知道看到那个口号,会有多少游戏公司选择做那个渔翁。
冲榜是手游宣传的一个重要手段,很多厂商会在新游戏上线时刷榜,提高产品的曝光率,作为一个重要的配合环节,提前给媒体宣传稿也是必不可少的工作。
今天,读者群里有这样一段话让我不禁笑了出来,大意是某个厂商提前把自己产品登顶排行榜的新闻给了媒体,结果到了发稿当天却掉了链子,没有把自家产品刷到榜首,于是对前来询问的媒体这样表示:不好意思,我们刷不上去了。
这么一看,这家厂商还挺可爱的不是!多么真诚的回答啊,其实,发动一下“公关的智慧”,大可以把宣传的口径调低一点,改成某个特定游戏类型榜第一嘛!