预判敌人的攻击,不断防反是游戏最大的乐趣。
《克鲁赛德战记》开发商LoadComplete最近上了不少小游戏,继苹果推荐了《孤岛宁静》之后,一款名叫《吞魔者》(Devil Eater)的游戏也被苹果推荐了,这跟该工作室开发的任何一款游戏都不一样。
《吞魔者》是一款比较重节奏的动作游戏。游戏界面一共就3个操作键位,左手边是格挡,右手边是普通攻击和贯穿射击,贯穿射击是要蓄力的,每使用一次普通攻击就能追加蓄力进度。你的游戏目标是靠防御和反杀怪物向前推图,杀掉怪物能获得魂(恢复最上面的进度条)和金币。游戏中最好玩的是“防反”玩法,如果在敌人出招前按格挡只是挡住攻击伤害,但在敌人攻击的那一瞬间按住格挡还能防反,放出类似“贯穿弹”一样的大招,造成大量伤害,还能贯穿后排的敌人。
《无尽之刃》系列里的招架只能防御敌人的攻击,却没有特别的收益,也使得部分追求爽快感的玩家不太喜欢用招架。但《吞魔者》中有防反就不一样来,因为格挡本身是有收益的,本作中的防反甚至比普通攻击伤害更高,成了这个游戏最主要的伤害方式。配合普通攻击和需要蓄力的贯穿射击,策略的选择空间多了许多变化,比如当你一直窝着格挡或者失误太多,后排的怪物可是不等你的,会随时间逐渐累加,你可以蓄力贯穿弹直接清场,也能预判更多怪物的攻击,更频繁地使用防反,也能很快解围。
说到防反,我还想起之前盛大游戏代理的一款3D格斗网游《热血街霸》(后改名《热血英豪》,不是手游),其中的防反和走位技术就是区别其中高玩和新手的分水岭。玩家们约定成俗会把防反分成三个阶段,敌人近身刚出招就防反叫做“一反”,等敌人招式打完才“防反”叫做“三反”,介于其中的都叫做“二反”,对于敌人的出招预判、间隔时间、防反的选择都很讲究,这当然是题外话。
如果刚玩《吞魔者》,不注意看的话,你会觉得游戏的弹窗广告很频繁很烦。开始时系统会问你是否要看广告上Buff,接受按钮故意放在右边,很容易凭惯性就打开了;游戏结束后又会问你,要不要看广告加倍获得双倍的金币;结算页右侧还有小魔物要送你金币,当然还是要看一则视频广告;即使你不玩偶尔也有弹窗。虽然盈利方式与游戏本身结合紧密,奖励也很诱人,但如果没有小心避开,有时还是感觉有点过的。
玩家180杀演示(拉到中间看,前面太简单了)
游戏得到的金币能够提升角色攻击能力和技能效果,使得游戏前期的推图越来越简单,甚至直接可以花金币跳过,但后期难度会直线飙升,非常爽快。以上是玩家180杀视频,大家感受一下。