在文章中,我将穿插介绍其他艺术形式的作品,比如电影、比如音乐、比如文学。它们或是与城市气质相符,也可能与城市气质截然相反,不同的特性构成城市的魅力,也是最让人着迷的地方。
标题灵感来源于民谣歌手李志的歌曲《关于郑州的记忆》。
网上流传的版本是李志大学毕业时,遇到过一个郑州的女孩。为了爱情,他去到了郑州,可是没有遇到那个女孩。
我对这个故事的真伪打个问号,因为李志是大学肄业。
我们出生、求学、工作、生活的城市,可能是同一个,也可能是很多个。不知你们有没有与我相同的感觉,身为城市之中,我却不敢说,自己真的了解这座城市。
我们收集了7款和城市有关的游戏,其中大多数是玩家耳熟能详的作品。在文章中,我将穿插介绍其他艺术形式的作品,比如电影、比如音乐、比如文学。它们或是与城市气质相符,也可能与城市气质截然相反,不同的特性构成城市的魅力,也是最让人着迷的地方。
因为每座城市,我们知道的并不多。
在尼古拉斯·凯奇还接好片儿的时代,他出演过一部名为《远离拉斯维加斯》的电影,他也正是凭借此片,拿下了生命中迄今为止唯一一座奥斯卡小金人。
在剧中,尼古拉斯·凯奇饰演的Ben一个是贫困潦倒的编剧,他来到拉斯维加斯,打算在几周的时间内,喝酒至死。光怪陆离的拉斯维加斯最不缺的就是天涯沦落人,他遇见了同样不幸的妓女莎拉。两人共度了一夜,便产生了莫名的情愫。至于故事的发展,却让人唏嘘。感兴趣的读者可以欣赏这部电影,奉献出伟大表演的尼古拉斯·凯奇对得起两小时的时间。
拉斯维加斯是赌城、也是罪恶之城。形形色色的人们来到这里,坐在赌场中,人人平等。就像海平面是宁静的,暗涌却总在流动,这座城市的每一面,都构成了它魅力:一夜暴富的狂喜、醉生梦死的孤独、亡命之徒的最后一站。
《孤胆车神:维加斯》是Gameloft仿照《GTA》系列做出的一款沙盒游戏。在游戏中,我们做一切想做的事。在游戏的主线剧情通关后,我漫无目的开车行驶在路上,沿途路过威尼斯人大酒店、仿制埃菲尔铁塔,看到拉斯维加斯的日落,黑夜中赌场的光,这个时候,游戏让我感觉孤独。
所以,远离拉斯维加斯,远离繁华。让自己孤独,是为了远离孤独、绝望。
描述古罗马时期战争的电影作品有很多,好莱坞每年几乎都要产出几部与之有关的电影。
见惯了宏大场面的战争,一些描述当时特定角色的电影反而更易吸引注意。我印象中最深刻的是一部老电影,由澳大利亚演员罗素·克劳主演的《角斗士》,他也凭借此片获得2001年奥斯卡最佳男主角。
罗素·克劳扮演的马西莫斯本是罗马帝国的一名大将军,受到国王爱戴。却被太子康茂德妒忌,被迫害沦为一名角斗士。康茂德继位后实施暴政,而马西莫斯则是角斗场上的不败战神,是反抗皇帝暴政的精神领袖,最终两人在角斗场决一死战。至于结局如何,感兴趣的读者可以看一下这部精彩的电影。
有意思的是,史实中的康茂德皇帝当政12年,最终死于暗杀,是罗马帝国史上臭名昭著的皇帝。编剧活用了历史,让其死于角斗士的剑下,也是颇有意味。
至于游戏,《帝国时代之罗马复兴》是的玩法类似于COC,有COC珠玉在前,这款游戏与之相比就要逊色不少。游戏的核心内容是“抢”,在游戏中后期,需要不停抢劫其他玩家,刷单机、帝国副本,这也与战火连天的古罗马帝国有些相似。
在我上高中的时候,看过被誉为“爱情电影的圭臬”的《爱在黎明破晓前》。
电影的情节就是一段邂逅,从头到尾都是男女主角在聊天,长镜头一个比一个长。具体内容已经淡忘了,但电影中,奥地利首都维也纳的景色给我留下了深刻的印象。
两人乘坐有轨电车时路过沃蒂芙教堂;接吻是在地处普拉特公园的摩天轮;在弗朗西斯卡广场的小咖啡店聊天;说分手后不再见是在多瑙河一艘改建为俱乐部,叫做约翰·施特劳斯的船上;告别前的大观景台是阿博蒂娜王宫博物馆。我当时的感觉是,文字已经没法描述所见之景色,即使它只是在电影里。
维也纳一直被人称作“音乐之都”。不过,随着欧洲黑手党的兴起之后,浪漫的“音乐之都”也未能幸免。据历史记载,黑手党最初起源于意大利的西西里岛及法国的科西嘉岛,欧洲范围内迅速遍布党羽,而后在整个世界范围内扩张。
《黑白雨夜》的故事就是以欧洲上世纪30年代的黑手党横行为背景,为了使维也纳远离黑手党的控制和摧残,男主角要联合两位具有特异功能的同伴一起,揭开事情真相。我们曾经对其进行过推荐,认为游戏艺术性和故事性做得非常不错,可游戏性方面的欠缺也让人遗憾。
游戏的制作人Dan Walters曾是一位建筑师,而游戏的首席设计Ceri Williams目前依然是一位建筑师。在游戏中,30年代维也纳的建筑特色被高度还原,也让我感受到制作团队的用心。
Hoppípolla是冰岛语,翻译成英文的话,“Hopping into Puddles”(跳出泥淖)。这是一首歌,演唱者是冰岛乐队Sigur Rós,也是我很喜欢的一个乐队。
虽然听不懂冰岛语,但音乐是最通俗的语言。Sigur Rós的作品一般都挺长,却不会让人感到冗长。作为一支“Post-Rock”(后摇)风格的乐队,他们擅长的旋律往往是平静的堆积,把听者催眠后,释放带有层次感的副歌部分,就像误入桃花源的武陵人一样,“初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗”。
要说冰岛的歌手、文学作品,还有很多,限于篇幅就不展开谈了。冰岛给人一种尘世之外的感觉,天空淡淡的阴霾,外星般的风景,富足的环境人民安居乐业,斯堪的纳维亚半岛的历史文化带给了他们一些特质:纯净、却又性格鲜明。
《狂野飙车8》是Gameloft在2013年推出的一款模仿《极品飞车》系列的赛车游戏。这款游戏的操控感不错,画面也是卓越。我最近一次看到它,是在miniStation的演示游戏中。游戏的第一章就有冰岛地图,游戏时我看到透过雾气散射的阳光,还有雪花簌簌落下,落在到疾驰的赛车上,化成一团水雾的惊喜。
战争是永远的话题。提到战争小说,我的脑海中首先想到的就是海明威。
海明威让我感到有些为难的一位作家。首先我喜欢菲茨杰拉德的笔触,现实中,菲茨杰拉德和海明威的关系在后期可以说水火不容,导致我对海明威有些看法。可不得不承认,海明威在新闻和小说的两个领域的成就,在当时来说,都是处于顶峰的水准,比如这本《永别了,武器》。
虽然以一战为背景,但是小说主要叙述的是主人翁与护士凯瑟琳巴克利之间的爱情故事。小说用“新闻体”语言,最简单的词汇表达最复杂的内容,多用名词、动词而不是形容词来描述故事。故事的结局同样令人唏嘘,有兴趣的读者可以抽时间阅读作品。
和同时代的很多作家和艺术家一样,巴黎成为海明威的第二个家。他在其作品《流动的盛宴》中曾这样说:“假如你有幸年轻时在巴黎生活过,那么你此后一生中不论去到哪里她都与你同在,因为巴黎是一席流动的盛宴。”
据不完全统计,《勇敢的心:伟大战争》已经在我们的各种推荐过出现了5次。和《永别了,武器》一样,游戏故事讲的是在一战中的时代背景下,几个普通人物的交织的爱情与友谊的故事。游戏还原了一战部分城市的场景,比如上图所示的巴黎。当然城市在游戏中只是符号,被战争卷入时代洪流的普通人是最令人动容的部分。
反对战争是我的态度,只希望人世无战争,炮弹做花瓶。
前些日子,《生命线》的走红的让文字冒险类游戏重回大家的视野之内。在此之前,《80 Days》是去年最成功的文字冒险类游戏,被《时代周刊》评为2014年最佳游戏。
这款游戏是基于凡尔纳小说《80天环游世界》改编而成。这部小说是其最早被翻译到国内的作品,在中国读者群体内有广泛的影响。
原著中,故事的的路线是从伦敦-印度-香港-加州-纽约-利物浦-伦敦,大概80天的路线,全部赶路,几乎没有停留,像机器人一样工作。这也给当时阅读的我留下了深刻的印象,探索旅行,一度成为我彼时的梦想。
在《80 Days》的游戏中,你可以自己选择旅行的线路,在世界范围的城市内旅行。而且不同的对话选择也将影响剧情的发展,如果读者看过对我们之前写的《休闲游戏的叙事探讨》一文,这种把主动权交给玩家的方式是比较高明的叙事手法。
游戏的总文字量接近50万,比托尔金老爷子写的《魔戒》三部曲都要多。女作家Meg Jayanth没有照搬书中剧情,而是将游戏话题延展到种族、性别歧视、殖民主义、战争与政治等敏感话题,也让游戏散发着独特的人文魅力。
唯一遗憾的是,游戏至今也不支持中文,这也使国内的不少玩家对其望而却步。
最后一款游戏有些特殊,没有画面,没有剧情,没有音效,只有文字,讲的是与北京相关的故事。
我也不想用艺术作品去描述北京这座城市,它已经被人描述过太多。如果非要说两句,这里空气不好,交通很堵,但还是有大批的人们希望在这里出人头地。
所以,就有了《北京浮生记》这款游戏。游戏在2001年问世时,互联网在中国方兴未艾,却引发了广泛的传播。游戏玩法简单,“低价买入、高价卖出”是唯一的规则,以游戏内40天为时限,玩起来直截了当,几分钟就能结束。
我第一次玩这个游戏还是在小学,大概2003年。游戏说不上多有趣,但倒买倒卖之间也能培养一些经济头脑。游戏作者郭祥昊在后来接受采访中称其为“文学作品”,是为了“反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事”。
最后用《北京欢迎你》的歌词来作为文章的结束:北京欢迎你,有梦想谁都了不起,有勇气就会有奇迹。