《Tower Dash》:两个蜘蛛侠的同屏竞技

对于《Tower Dash》来说,对战模式的设计让人有一种“再来一局,我会更强”的感觉,这也是游戏的精髓所在。

读者陈祺2015年11月24日 17时00分

在本周苹果推荐的游戏中,一款名为《Tower Dash》游戏让我体会到“刺激”的感觉。

游戏的设计思路很清晰,目标是努力攀升,达到更高的层数。玩家点击屏幕,通过绳索拉动墙壁而产生的牵引力不断上升,像电影蜘蛛侠一样,和《涂鸦跳跃》的玩法类似。随着高度增加,移动障碍随之出现,地形也愈加曲折,也是常规的游戏设计思路。

游戏本身是扁平化风格,画面走得是极简路线,所有的元素都以方块表现。不过游戏小细节却让人惊喜,比如拉动墙壁时,墙皮会顺势脱落,这种轰出“渣渣”的爽快感,我们最近推荐过的游戏《Downwell》中,也有相同的设计。

吃到金币也有渣渣,甚至连撞到墙壁,也是碎成渣渣
吃到金币也有渣渣,甚至连撞到墙壁,也是碎成渣渣

如果只是单纯的跳跳跳,恐怕很难获得苹果的青睐。游戏的主界面把多人对战放在最醒目的位置,试玩过后,也的确让人感到惊喜。

玩家可以登入facebook与好友对战,显然在国内可能不太流行,游戏还提供了随机匹配的功能。匹配成功后,玩家先进行游戏,结束后对方会受到邀请,对方接收后,玩家游戏时的轨迹会出现对方屏幕里,双方一起跳跃,相当于同屏异步对战。

★ Tower Dash by BoomBit Games (iOS Gameplay Review) ★.mp4_1448357036

《Tower Dash》的对战系统设计的非常开放、自由,玩家可以不停挑战,没有CD限制,输赢都无妨。奖惩机制设计的也很巧妙,获胜后有金币奖励,全球排名也随之提高;失败后则只有排名下降,除此之外,没有任何影响。

还能看到与对方的战绩,简单明了
还能看到与对方的战绩,简单明了

事实上,很少有休闲玩家会在乎是“从全球的15000名升到13000名”,还是“8000名掉到了10000名”。毕竟多数玩家对休闲游戏很难有长久的热情,新鲜劲一过,难免会流失,排名也就失去了意义。而游戏带来的感觉却会留在脑海中很久,这需要在反复进行游戏中获得。《Tower Dash》的对战设计正是戳中此点。

对于《Tower Dash》来说,对战模式让人有一种“再来一局,我会更强”的感觉:越玩越刺激,过于激动手一抖就会输,失败就再来。循环往复,游戏的爽快感在玩家脑海中不断强化,也正是游戏的精髓所在。

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读者 陈祺

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