迟到的“新作”:《疾风之刃》同名手游开启公测

手游版《疾风之刃》的处境着实比较尴尬,外在落后于市面上日新月异的画面表现,玩法的设计也无法拼过那些新生力量带来的大幅提升的战斗体验。

读者孙汉鼎2015年11月25日 14时47分

《疾风之刃》是腾讯代理的一款ARPG网游,在过往的宣传中,腾讯为这款号称“3D版地下城”的游戏花费了不少心血。与腾讯众多端游一样,腾讯很早就拿下了PC端《疾风之刃》的代理权,经过了多次磕磕绊绊的测试,才最终上线。去年7月,在该作端游国服尚未开启公测之前,开发商ALL-M公司授权韩国Gamevil公司开发的同名游戏就已登录iOS与安卓平台,在App Store台湾区可以下载到这款游戏。

时间已经过去一年,手游《疾风之刃》在韩国苹果商店成绩比较显眼,曾一度位列免费榜第一名,畅销榜中也排在前列。近日,这款“迟到”的作品将登陆腾讯手Q与微信平台,正式开启公测。

《疾风之刃》曾被称为“3D版地下城”
《疾风之刃》曾被称为“3D版地下城”

去年国内推出的一众动作品类的手游,与今年同期相比,还比较弱势,比如《太极熊猫》《影之刃》《笑傲江湖》与《时空猎人》等,类型上的摸索尚不全面,玩法比较死板,画面与动作相对简陋。那段时期,《疾风之刃》手游的质量尚可,战斗表现比较出色。但经历了今年上半年动作类手游的集中出现后,《疾风之刃》与这些新作相比,似乎少了一些“朝气”。

与端游《疾风之刃》的美术风格一样,人物形象偏向华丽炫酷的韩式卡通风格、重装饰细节,手游版人物表现较好。但场景贴图比较粗糙,动作设计质量一般,打击感较弱。在游戏后期高等级的关卡中,场景光源欠佳,深色调的地下城场景比较灰暗。

游戏中装备细节较出色,质感较好
游戏中装备细节较出色,质感较好

在游戏玩法方面,该作是常见的素材收集、强化、抽奖模式,之前的版本开放了4个职业,其中一个只能使用钻石解锁。在当前的4个职业中,每个职业都有两个晕眩技能、3~4个霸体技能,强化伤害以百分比形式增加,职业间区分不明显,关卡中战斗套路十分相似。而关卡的不同难度主要体现在怪物的攻击力与血量上,怪物的行动模式没有任何区别。高难度下可以花费钻石购买增益Buff。

游戏中攻击敌人会出现巨大的伤害数字
游戏中攻击敌人会出现巨大的伤害数字

游戏采用异步交互的方式,玩家可以雇佣其他人进入副本组队作战。游戏的AI表现一般,例如雇佣的AI队友在与Boss作战时,经常出现使用一次大招就满场游走的情况,攻击的效率极低。而玩家间PVP对战的玩法比较古板,多数时候是两方同时使用霸体技能对冲的情形。

从今年上半年出现的大批质量优秀、玩法有新鲜设计、打斗效果出色的手游新作来看,《疾风之刃》的处境着实比较尴尬。一方面,是外在表现落后于日新月异、不断刷新的画面新高度;另一方面,游戏内在玩法的设计,也无法拼过在众多新生力量进入市场后、带来的大幅提升的战斗体验。

Kritika: 天空騎士團

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读者 孙汉鼎

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