《地牢混战》:拿手像素风

2014年04月06日 17时52分

读者半神巫妖

该作讲述了中世纪斩妖除魔救公主的“教科书”剧情,是一款典型的像素风横版通关动作冒险类游戏,并且与时俱进地加入了升级、装备等RPG元素,让原本并不出彩的游戏有了些许亮点。

来自加拿大的Ravenous Games 一向擅长制作像素画面的动作冒险游戏,其名下的《邪恶联盟》(League of Evil)和《百变英雄》(Random Heroes)都是这样的作品,它们将红白机级别的像素画面与《魂斗罗》式的关卡冒险玩法相结合,创造出了只属于老玩家的回忆满满之作。

这一次笔者要评测的这款《地牢混战》(Devious Dungeon)也是如出一辙:Ravenous Games 采取了中世纪斩妖除魔救公主的“教科书”剧情,辅以最拿手的像素画面,以横版通关为形式创造出了这么一款动作冒险游戏,并且与时俱进地加入了升级、装备这样的RPG元素,让原本并不出彩的游戏有了些许亮点。

国王召唤勇士前往邪恶复苏的地牢冒险,剧情非常俗套
国王召唤勇士前往邪恶复苏的地牢冒险,剧情非常俗套

像素风似乎已经成为了如今手游界的一个标签了,好像只要把游戏做成像素画面,那么就一定是经典,不,一定是复古经典大作。这种不正确的认知毫无疑问是来源于游戏画面与游戏性此消彼长的错觉——人们长久以来都有这么一个印象,那就是只要是重视画面的游戏,游戏性就要差一些,而最好玩的游戏一定是画面复古、粗糙。也许《我的世界》(Minecraft)等游戏确实可以证实这一点,但更多的像《蝙蝠侠:阿卡姆之城》这样的游戏做到了画面与游戏性的兼顾。

《地牢混战》的像素画面初看上去就给了我们一个大作风范的感觉,但进入游戏后的剧情介绍还是让笔者略感失望,一个城堡里邪恶复苏,国王召唤勇士前往地牢冒险的剧情确实很“复古”,只是一下子“复古”到了上世纪三十年代的俗套劣质美漫。

通过传送门进入地牢后,《地牢混战》才向我们展示了Ravenous Games的一些实力。首先,游戏的关卡按照等级划分,玩家人物达到某个等级才会开启一组关卡,其中的小关卡才可以自由选择进入,这种结合了RPG元素的玩法还是值得一赞的。这种设计做到了控制与奖励的和谐,让玩家的人物升级和游戏进程保持在了一个很好的节奏上。游戏的关卡与《邪恶联盟》相比难度更高一些,玩家除了要打碎遇见的一切物体获得物品、斩杀随机出现的敌人外,还要兼顾走位,《魂斗罗》的感觉体现得淋漓尽致,稍有不慎就会从高处摔落到陷阱中。

[one_half]

游戏关卡依靠人物等级解锁
游戏关卡依靠人物等级解锁

[/one_half]

[one_half_last]

关卡越靠后地势越险要
关卡越靠后地势越险要

[/one_half_last]

[one_half]

游戏有简单的地图,但是除了辨别一下大方向几乎毫无用处
游戏有简单的地图,但是除了辨别一下大方向几乎毫无用处

[/one_half]

[one_half_last]

从高处摔下并不会掉血
从高处摔下并不会掉血

[/one_half_last]

其次,游戏的操作依旧如Ravenous Games的那些经典作品一样便捷,屏幕下方分左右有四个键,左侧为左右方向键右侧为B、A键,也就是攻击和跳跃。这种类似手柄一样的键位设计让红白机的感觉更上一层楼的同时,也兼顾了流畅。

装备购买和升级系统,很有RPG的感觉
装备购买和升级系统,很有RPG的感觉

一般来说,这种关卡式的动作冒险游戏很少有装备系统,但是《地牢混战》破天荒的加入了装备系统,这一点与人物升级系统相结合,确实给了游戏很多RPG的感觉。玩家用在游戏中获得的金币购买武器、盔甲、药水、项链等,金币不够还可以通过内购补齐。只不过这些装备的解锁并不以玩家人物等级为依据,而是自由购买,只要玩家买了当前最高等级的装备,那么更高一级的装备就解锁开来,当然价格就要贵上许多——这种设计明显是为了鼓励内购,因为每高一级的装备只多提升2点属性,但价格却贵了20%……

总体来说,《地牢混战》是Ravenous Games的一款水准之上的作品,它在保留了《邪恶联盟》中优点的基础上做了一小步的提升,也就是加入了升级、装备等RPG元素,为这种像素风动作冒险游戏增加更多的可玩性。但略显俗套的剧情,过短的游戏时长以及与《邪恶联盟》相比并不算困难的关卡设计都是减分之处,看来如果不继续创新,那么最拿手的像素风也不能掩盖此作的诸多平庸之处。

0
优点
缺点

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口