触乐一周评论精选(Issue 75)

“我TMD才8岁,什么昏庸无道,我懂个毛啊。”

编辑李先羽2015年11月30日 13时30分

各位读者老爷们好久不见!转眼间11月都结束了,2015年只剩下最后一个月啦。如果你还有没休的年假、没完成的业绩、没履行的承诺,以及没说出口的表白和还没来得及烧死的情侣,那可要抓紧喽!

虽然说拖到明年其实也没什么吧……

回到正题。上周获得优秀评论奖的花影_满身和(费了好大劲才战胜选择恐惧症做出决定的)联盟的大鱼两位老爷都选择了《Lumino City》作为奖品。这是一款最近刚上架不久的解谜游戏,我们曾经在这篇文章中介绍过它,据说“最大的亮点在于游戏中的场景完全是通过实物搭建出来的,通过摄像机录制下来,再以特效的方式配上虚拟角色。”什么的……感兴趣的话不妨看看下面的视频来感受一下。

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中选出1条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一枚(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一枚。

那么本期评论精选正式开始!

 

联不通你妹 评论了文章《感恩节到了,那些游戏开发者最感谢谁?》

那借个地,感谢各位编辑老师每日特供的精彩有趣的游戏资讯!

咸鱼:那我也借个地,感谢各位读者老爷长久以来对触乐和触乐妹的爱!顺便说,这篇文章里有几个感谢还真挺有趣的,其中我最喜欢的是这个,感觉特别乐观坚韧:

Olivier Penot:我感谢我的工作室:在三年之内跳票了两个游戏,依然屹立不倒!
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这一条我也非常喜欢,非常简单粗暴——“Anthony Tesija:电脑!”
 

Kaimizi 评论了文章《〈Agar.io〉:简单规则下的生存演义》

之前玩网页版的时候有玩家起名单一个屎字,真让人不好下口。
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文明啊,就是这样,除了意志、技巧,你还需要一点点好运气,以及舍得割肉的决心。
我见过最精进的侏儒,也见过最窝囊的巨人;我见过细胞疯狂地喷吐营养团,好像氧气泵在鱼缸中绝望的吐息,只为逃出追捕活下去;我也见过有细胞顶着Doge头像并分裂成16份,只为给屏幕另一边的对手带来10000点精神打击。

咸鱼:没想到在这么个小游戏里取个好名字都这么有用……想起以前曾经看过的一些在《魔兽世界》里取怪名字的故事了,玩家的智慧真是无穷无尽呀。另外,权发遣提点两浙西路通政公事老爷写的文章可真好看!请问您的名字还能更长一点儿吗?

 

联不通你妹 评论了文章《〈Snapimals〉:为了向任天堂致敬,他们度过了没有薪水的18个月》

整个团队就像是一个Raid公会,历时一年的开发战斗,最终《Snapimals》上线后的反馈,无不宣示着这次Raid的大胜利!来不及沉醉,下一次的Raid已经启程,愿幸萌萌的长颈鹿与他们同在!
我才不会说这只长颈鹿就是我选这条评论的理由呢

咸鱼:本文的作者陈祺老师自从玩了这款游戏,就经常发一些他抓拍到的动物照片给我,搞得我也对这游戏产生了巨大的好感。哎当然不仅是因为照片上的动物都是长颈鹿啦……

 

本周优秀评论

社交帐号 评论了文章《游戏里的中国熊猫》

全世界一起悲哀吧。

法国人惊奇地发现任何有关法国的电影里,但凡没有说“这里不是巴黎”的,总是能在任何角度看到艾菲尔铁塔和法棍;日本人总是不停的吃寿司穿和服,每个人在下一秒都能立刻变身忍者或者鞠躬道歉,而他们也总能在任何角度看到富士山;越南人一直戴着斗笠说些奇怪的话;西班牙人一出场就自带斗牛曲;每个墨西哥人都要拿着“他扣”啃;最惨的是加拿大人,除非上国旗加字幕,否则谁知道这个人是加拿大人。

所以,如果不带标签,谁知道谁是谁?

咸鱼:记得之前在另外一篇采访外国开发者的文章里(这篇)看到一句话,说“为了回馈热情的国内玩家,游戏将在下次更新中加入一个中国玩家非常亲切的角色,具体是谁还要在游戏中揭晓。” 当时我就想,别是熊猫或者孙悟空吧……结果还真的就是熊猫。其实除了熊猫和孙悟空之外我们还有龙和李小龙嘛,还有北京烤鸭东北酸菜山东煎饼四川火锅天津狗不理新疆哈密瓜嘛……

 

大发 评论了文章《MOBA手游:形式主义的持久战》

目光太浅,光看国内了?前提说一下,利益相关:VG第一批老玩家,和最早的VG战队队长(这支战队在韩国OGN VIPL拿到了亚军的好成绩)是好朋友。

《虚荣》这款游戏不能光从国内来看,首先,它的根本是在国外,且这款游戏已经在国外掀起了不小的浪潮(有质疑的翻墙去外网看)。

它并没有任何的氪金点,每个玩家的起跑线都是对等的,即使你打到最高段位,首先赛季是会被清空的,而SEMC正在以一个可怕的速度更新着,至少每个月都有改动补丁和新英雄的推出,乐趣也是国内的那些游戏不能比的,这款游戏的寿命无疑是长久的。我想不出,当国内那些氪金手游的玩家氪金满了,站在游戏巅峰了,单纯的拿钱砸人已经没了乐趣,这款游戏的玩家流失有多大?它还能活多长时间?而随着移动设备的更新换代,大量玩家势必对手游的画面有着更高的要求,《虚荣》的画面和帧数不必细说,超出同类游戏太多,反观国内的手游,你们自己体会吧,说多了我怕有人说我是五毛。

我对《虚荣》这款游戏有着无比的信心,它不需要像国内那些游戏厂商请大量的五毛黑粉去论坛贴吧甚至App Store评论区捣乱,它只要安静的发展,过了几年,你且看它,看它们。

顺带一提,《虚荣》官方和代理正在紧锣密鼓的在国内外开展赛事,在《虚荣》尚未登陆国服的时候,国外已经有了《虚荣》高级锦标赛(VIPL)是和韩国的OGN合作的,中国Hunters战队今年9月拿下了第二名亚军的好成绩,下一届VIPL国内将有两支战队前往韩国出战。

咸鱼:其实关于“MOBA手游”这件事,我看到过的大多数讨论都是围绕着“MOBA游戏到底适不适合移动平台”而展开的,人们好像更加关心这个游戏形式与移动平台之间所产生的矛盾,而鲜少关注游戏本身。我并不是一个MOBA玩家啦(我跟MOBA游戏产生过的唯一一点儿关联就是大学的时候迷迷糊糊地玩过几局《英雄联盟》),所以可能不太有资格说这样的话,但——如果我们不要一直盯着那些既有且在所难免的矛盾,而是更多地去关注游戏本身的表现,去体会和挖掘一下MOBA游戏可能会在移动平台上展现出来的、区别于PC平台的、前所未有的魅力,是不是就比“MOBA游戏根本就不适合移动平台”更有积极意义一些呢?

 

神之金属箭 评论了文章《触乐采访龙渊CEO李龙飞:谈谈〈聚爆〉的电影计划》

我更担心的是这句:“我们一直在思考一个更全球化的故事。对于中国人来说,有中国人喜欢的叙事风格,好莱坞有好莱坞的叙事风格,日本有日本的叙事风格”。

这话说的没错,每个国家地区都有自己的风格,那你还想拍一部能讨好所有人的电影?世界通行的电影是有,那都是屈指可数的大师才能拍出来的,一般人想这么做,只会出来个四不像,或者是流水账。

《聚爆》本身还是比较核心向的游戏,我认为电影也是一样,做出自己的风格就好,没必要考虑去迎合什么人。

咸鱼:我想这句话的意思可能并不是想“讨好所有人”,而是试图想在“风格独特”和“兼容并包”之间找到一个平衡吧。只顾做出自己的风格,很容易变得曲高和寡;过于注重迎合别人,又可能会变得像这段评论中所说的一样——“出来个四不像,或者是流水账”。总而言之,希望龙渊最终能为《聚爆》电影找到一个让大多数玩家和粉丝们都比较满意的平衡吧。

 

本周最佳评论

你妹啊 评论了文章《触乐夜话:数字从来不骗人》

T_T

关于诸葛亮的传说:

诸葛亮为他效忠的国王出谋划策,成为一场场胜利的幕后英雄。但新继任的国王昏庸无道,让他感觉一统天下的霸业遥遥无期。在忠诚和理想之间,他选择了后者,愤而投靠了敌方。

当他来到那啥大陆的那什么岛的时候,却感到非常茫然,引以为傲的智慧在这片大陆没有什么用。不断的挫折中,他突然怀念起常胜将军关羽,丝毫没意识到自己已经对其产生了别样的情愫。但是关羽沉迷于战斗,没有理会期待重逢的诸葛亮。在无尽的等待中,诸葛亮最后郁郁而终。

关于新国王的传说:

我TMD才8岁,什么昏庸无道,我懂个毛啊。

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是“圣瑞休斯大陆”和“玛法半岛”啦……虽然这俩名字就好像是用某些糙游戏里的随机取名功能取出来的

咸鱼: 我本来跃跃欲试想模仿着这种感觉也来写上一段,但想想还是放弃了。建议读者老爷们将这篇评论跟这张图上的故事穿插在一起看,这其中似有若无的呼应简直让我没啥可说的只好选择自刎啦(不对)!

 
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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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