感恩节到了,那些游戏开发者最感谢谁?

让更多玩家开心和以及制作令人惊艳的游戏,让我们乐在其中,谢谢大家的支持!

编辑星咏2015年11月27日 16时17分

本文编译自Gamasutra,点我查看原文。

昨天是欧美等地区的感恩节。游戏博客Gamasutra顺势在推特上发起了一个话题讨论活动:感恩节到了,你最感谢谁?这些答案或诙谐、或温情,但都十分真挚。这些平日里收到各位玩家感谢的独立游戏开发者,会在这个特殊的时候向谁表示感谢呢?

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感恩节的起源

Kitfox Games:我十分感谢所有和我们无私分享经验、知识和技术的开发者们,这种无私分享的精神让我们的游戏更加有趣。

Alex Bethke:我十分感谢我的老婆、我的团队。多亏他们的支持和帮助,我们的游戏今年终于在Steam上架了。

Running With Scissors:我们对于能做自己喜欢的事情,心存感激。让更多玩家开心和以及制作令人惊艳的游戏,让我们乐在其中,谢谢大家的支持!

Chillingo:感谢我们的玩家和开发合作伙伴。

Olivier Penot:我感谢我的工作室:在三年之内跳票了两个游戏,依然屹立不倒!

José Pedro Abalos :我十分高兴能参与到一个挑战十足的开发项目中——这里有最棒的队友和最好的团队氛围。

Brian Waggoner:我太感谢我第一份工作了,在游戏行业中,一步一步实现梦想——我实在是等了太久了。

Laura Bularca:我感谢为我提供工作的人,这些工作让我感觉到成为游戏开发者是十分有价值的事情。

Robert Schuster:能和自己喜欢的游戏24小时呆在一起,真是太谢谢了。

Bobby Stein:一份稳定的工作,和从其他人身上学习知识的机会。

Donna Prior:一个有归属感和有活力工作室,而且没有让我们休无薪假期。

Shane Grüling :能够以游戏开发为生。

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我的女朋友最棒啦!

Emil Dahlberg:谢谢我的女朋友。即使当其他人都在否定我的时候,她依然支持我开发游戏,她就是我工作的动力之一。

Raj Singh:谢谢我的家人和游戏社区的伙伴。

Michel Sabbagh:我把关于FPS游戏的研究和日本文化写进了论文,好开心!

Clint Carpenter:我想谢谢自己,努力实现梦想,并且做了一款自己的游戏。明年的话,我会感谢那些找到并且购买了这款游戏的玩家……

Hellion Studio:和陌生人一起玩游戏已经变得如此方便。我们之需要专注于游戏之中,尽力做好自己的事,在游戏后互相赞赏——谢谢!

Robson Sieble:谢谢所有购买了我游戏的玩家,这样我才可以继续做自己喜欢的事情。

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感恩节你最想谢谢谁?电脑!

Anthony Tesija:电脑!

Joe Radak:(独立游戏开发中)永远不必强制“工作”,也没有时间表带来的压力,所有的事情都是为了有趣。

Ara Carrasco:对于能用自己的爱好谋生,我十分感激。

Matt DeLucas:向和我一起工作了7年的工作室致敬——虽然我不是在所有时候都很喜欢它……

Jake Birkett:我要感激的东西实在太多了,但现在我想谢谢《Shadowhand》这款游戏——这是我们从业11年来的第11款游戏。

Avinash Baruah:感谢游戏行业给我饭吃!

Game Devs Arkadium:感谢Arkadium工作室提供的机会,让我能够和一群聪明人一起做出最棒的作品。

Daniel Fishman:《NetNeutrality》已经进入了稳定更新阶段。亲爱的玩家,如果没有你们的支持,我们是活不下去的……

JCMonk∑y :谢谢一起参加GameJam的伙伴,是你们锻炼了我的能力,并且给了我一个有归属感的组织。谢谢。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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