从商业的角度只能说:Konami终于丢掉了小岛这个包袱,小岛也终于挣开了Konami的枷锁。
今天行业最重磅的消息属于2015年度话题游戏人物——小岛秀夫正式从任职近30年的Konami离开,组建新的游戏公司。一大早日经就将这个新闻带给了整个游戏行业,到了下午,PlayStation中国官方又在微博确定了小岛秀夫之后的去向:索尼与小岛秀夫新工作室Kojima Productions签约,该工作室的首款游戏作品将作为PlayStation 4独占游戏开发。
小岛秀夫离开Konami的消息正式公布后,Konami的股价应声上涨。
对此,有业内的朋友打趣道:“终于不糟蹋钱做主机游戏了,以后我们就花着全国手机用户的钱啦!”“祸害终于走了,股东们可以安心了”。这固然是调侃,也反映出一些现实情况——小岛秀夫出走且接受了SCE伸来的橄榄枝,让很多关心此事的玩家们欢欣鼓舞——毕竟离开了那个重心转向手游、已偏离本心的Konami了嘛,小岛依然是那个受人尊敬的小岛。但从商业的角度只能说:Konami终于丢掉了小岛这个包袱,小岛也终于挣开了Konami的枷锁。前半句的意思是,小岛的项目预算庞大,商业上的回报有限,品牌的沉淀却变成了小岛本人。后半句的意思是,重点转向手游的日本游戏产业,也的确无法继续满足小岛的野望了,最好的结果大概就是一拍两散。
哦不是织毛衣的游戏大会,今天已经没人提这茬了。今天大家的焦点集中在了“腾讯互娱员工猝死,同事呼吁公司少加班”上。根据腾讯内部消息互娱技术研发中心语音引擎组副组长 frontlee(李俊明)12 月 13 日晚,和往常一样陪同妻子在小区散步时,突然晕倒在地,然后抢救无效去世。伴随着几封内部邮件的公开,一时间引起诸多讨论。
有自称腾讯员工、死者同事及好友的人在同事APP发帖称:
致 Mark (,Xidan,呼吁总办们认真对待目前 IEG 加班过重的现象,避免出现更多过劳死
尊敬的 Mark (注:任宇昕,腾讯COO)老大,Xidan(注:奚丹,腾讯高级副总裁) 老大,请相信我是鼓起了莫大的勇气,为我的好朋友 Front 以及身边几千日以继夜加班的 IEG 兄弟姐妹写的这封请愿信。
Front 是我的好朋友,曾经一起共事过。我知道他是一个对待工作极其认真的人。我原来也曾经在互娱研发部工作过。老实说,作为一个 IEG人,大家是非常认同公司高层对 IEG 专注做精品游戏,专注做好发行这些战略和方向的。也正因为如此,我们才能在短短几年的时间内,迅速成长为世界第一大的游戏公司。而且在这背后,多少互娱同事们牺牲了休息的时间,牺牲了和家人团聚的时间,日以继夜,拼了命的迭代开发。
毫不夸张的说,今天的成就,都是兄弟姐妹们用命换来的。还记得今年早期滴滴的一个滴血加班楼评比中,科兴光荣登顶,说实在的,当时大家也不知道该是哭还是笑,也许这就是泪在笑中流的含义吧。也不记得从什么时候开始,Mark 开始呼吁减少加班。我们也理解这是 Mark 体谅大家的心声。可是,现实是怎样的呢?自从端游页游全力转型手游之后,手游几个月的生命周期的现实决定了大家只能比以前更加拼命,因为需要在更短的时间里研发好游戏并上线,否则不是被外部竞争对手干死就是被内部其他团队觊觎并后道超车。从去年开始,以我所在的部门为例,回家时间由晚上 9 点延长到了 11 点甚至更晚。周末基本大部分时间都在公司度过。身体长期处于超负荷运转的状态。
我希望在 2016 年,公司可以更加人性化,我们可以在 8 点准时下班,在工作生活中找到自己的平衡点。也许,这只是一种奢求。。。
随后Mark(任宇昕)的邮件回应:
我和大家一样,听到front去世的消息时非常难过。xidan已经介绍,BG的HR已经联动公司各部门组成处理小组,以最大限度帮助家属度过这悲痛的阶段,并协助妥善安排后事。我非常赞同xidan在回复中提到的关注健康的重要性,这里我想着重谈谈大家也非常关注的加班问题:
这两年我们在业务不断向前冲的同时,也关注到了加班这个问题。去年BG就向内部全员发文,明确不支持加班的态度,反对无效加班陪加班的不良现象,也在管理层多次强调并要求部门制定具体改善方案。目前在一些自研工作室群以及手游运营团队,不同程度实行了缓解加班的措施,如设定不加班日、规定晚8点后不在微信群讨论工作、下午固定时间集体锻炼,根据岗位定位错峰式上下班等一系列措施。
在采取上述措施以后,加班问题虽然在一些局部有改善,但整体上远未达到大家所期望的合理工作时间。分析背后原因有很多,一是因为游戏行业竞争激烈,整个行业都处于高强度加班的状态,要想在行业中的具有很强竞争力就很容易陷入加班困境。二是因为手游行业在过去两年是快速爆发的阶段,市场空白机会很多,公司内外想收获成功的团队都在抢时间率先推出产品,这种情况又进一步恶化了加班局面。三是因为自研按照工作室模式管理以后,各工作室在自主选择产品策略的情况下比以往出现了更多的内部竞争,有时甚至是相似度很高的产品之间的竞争。这些根本的原因导致虽然BG一再要求减少加班,甚至有工作室群的总裁周末去公司监督不允许加班,但是加班情况仍然没有得到本质的改善。
所以,如果要彻底改善加班现状,就必须在根本上从互娱自身的发展模式上想办法。过去在行业快速爆发的早期,快速抓市场机会是一个有效办法,但现在市场已经进入到比拼产品品质、比拼产品创新的新时代,所以我希望未来整个BG都要从快速抢起跑的阶段转向比耐力比长期竞争力的途中跑阶段,从抢时间变成比品质,要减少低效的试错和反复,更多聚焦在耐心打造高品质的产品。同时我们也要加强工作室群之间的协调,保持自主选择产品策略的同时避免同质化竞争。另外,前面举例的一些已经在做的控制加班措施也要向更大范围推广,鼓励各部门实行更多控制加班措施。除此以外,在奖金激励的导向和方法上也会进行调整,要加强对创新对品质对长期竞争力的奖励。
保持健康工作,发展互娱长期竞争力,是整个BG必须实现的目标。希望互娱所有干部和员工都群策群力,用积极心态共同迈向新发展阶段。
Xidan(奚丹)的邮件回应:
当听到上周末front在家陪妻子散步时突然晕倒后抢救无效去世的这个噩耗时,我们都感到震惊和悲痛。无论出于什么原因,一个前两天还在我们身边的同事、一个好兄弟就这么永远地离开了,这让我们无比痛心,这样的意外事故对于家庭更是无法承担的巨大冲击。公司第一时间可以做的,就是全力为家属提供一切可能的帮助,协助家属妥善办理好front的身后事。
遇到这样的事情、以及为了尽量避免类似事情,我们能够再多做些什么?公司也有很强的迫切感、伤痛感,虽然公司对于员工健康已经做了很多服务性、辅助性举措,但是难免有思考不够周到、执行不够到位的地方,也有需要多个部门协同去改善的空间。但更重要的是,无论你的健康情况平时是否良好,希望每位同事都要关注自己的身体,把健康放在第一位,充分利用公司提供的福利,定期体检,积极锻炼,有任何异常和不适都应该第一时间及时休息和就医,任何时候,健康都比其它东西更重要。
而对于这位同学提到的互娱加班的情况, 公司和互娱一直在组织氛围、组织效率、管理意识、员工关怀上不断加强,公司将会下更大决心帮助员工更健康地工作。我们也愿意听到大家更多好的建议和点子,在健康这件事情上,一起找到更好的办法,打造更好的环境,达到最好的结果。
公司会尽最大努力帮助front的家人度过难关,让front在天之灵得以安慰。也衷心希望每一位同事和家人健康平安!
这事有个地方比较蹊跷,就是李俊明原本是猝死于自家小区,与工作没有显示出直接关系,但外界基本上很自然地将焦点转移到了“加班”上,结果“企业要不要员工加班”反倒成了重点话题,可见人们的思维已成惯性。而加班这件事情,我们已经说了太多次,所有要说的评论都已经变成了片汤话,身为一家媒体,这时候就非常尴尬。2015年初,加班猝死还可以算是一条新闻,到了2015年底,大概就只能维持一天的热度——从业者们惋惜一下,反思一下,感慨一下,然后第二天一切照旧。
所以在这种事情面前,道理甚至语言都很无力。除了个把工作狂,也没人真喜欢加班,但是整个环境就是这样。腾讯的内部邮件这么说,“自从端游页游全力转型手游之后,手游几个月的生命周期的现实决定了大家只能比以前更加拼命,因为需要在更短的时间里研发好游戏并上线,否则不是被外部竞争对手干死就是被内部其他团队觊觎并后道超车。”
你看,说白了,加班自己死,不加班项目死,反正都是死路,选一个吧。
我又想起今天鄙站的头条了,头条的主角之一是这么玩游戏的:“不只是砸钱这么容易,大R玩家之间也要拼时间。所以,大R的账号通常需要两个人来玩,白班和夜班交替,一天保持十几个小时的在线时间,倪鹏的号就是这样。”
我都能想象洋人得知此事后,一定大惊,纷纷露出 “这怎么玩得过” 的表情——是啊,什么东西如果燃烧上生命,那是玩不过啊。
惟一有点意义的,也不过就是提一句,尽量少把别人当燃料吧。