《鱼长跑》:游到深海去

当你在喧嚣的一天之后静静的坐着,玩一局玛林寻找尼莫的小游戏。在低多边形大海蓝绿的清澈里徜徉一会儿,听听海水流动的声音,未尝不是一种享受。

读者吴寒雪2016年01月01日 16时40分

2003年5月上映的《海底总动员》讲述了小丑鱼玛林在茫茫大海中寻找儿子尼莫的故事,是皮克斯动画电影中我最喜欢的一部。故事里出现了许许多多可爱的鱼,健忘的蓝唐王鱼多莉、素食的大白鲨布鲁斯、说自已受不了水的鱼、会说法语的蜗牛。皮克斯不仅表现了奇幻的海底世界,让小孩子和大人一起热爱海洋,更让我们得以透过鱼类体验人生,妙趣横生。

像玛林寻找尼莫一样,寻找大海里的小鱼们
像玛林寻找尼莫一样,寻找大海里的小鱼们

《鱼长跑》是Granjur开发、12月29日上架iOS平台的一款休闲游戏,静静的玩一会儿,似乎能让我们体会一下游到深海去寻找小伙伴的奇妙经历。

《鱼长跑》的玩法非常简单,玩家将扮演一条纸折的鱼,在海洋里不断游动,像《海底总动员》的玛林一样寻找走失的伙伴们。在寻找小鱼们的过程中需要躲避大鱼的攻击,还要保护已经寻找到的小鱼免受大鱼的吞食。当你找到很多小伙伴之后,要注意将他们收藏起来,只要点击左下角的小鱼图标就可以了。如果你不小心碰到了迎面游来的大鱼的话,贴在鱼背上一起前进的小伙伴们会被吓得四散游走。值得注意的是,当你身后没有小鱼的状态下触碰到大鱼,游戏就会结束。因此,什么时候将小鱼们收藏起来是游戏的关键。

越来越多的游戏美术选择低多边形风格
越来越多的游戏美术选择低多边形风格

《鱼长跑》的美术选用了时下很流行的低多边形风格,用色非常的简单清新。海面选用了天蓝向粉绿的过度,让玩家产生一种前方既是深海的错觉。低多边形风格是极简与复杂,抽象与具象,理性和感性的一种折中。是对极简的丰富,对复杂的简化。与计算机建模的完美不同,低多边形风格带有一种粗糙的质感,配以高级灰颜色让游戏呈现了一种手工打磨过的感觉。越来越多的独立小游戏愿意选择低多边形风格也与这种细腻的粗糙质感脱离不了关系。

虽说《鱼长跑》的游戏玩法单一,音乐也没有非常丰富的变化,但是当你在喧嚣的一天之后静静的坐着,玩一局玛林寻找尼莫的小游戏。在低多边形大海蓝绿的清澈里徜徉一会儿,听听海水流动的声音,未尝不是一种享受。

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读者 吴寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人类社会的多样性”

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