这事真奇怪,巨人本来就不是靠精品游戏起家的,这不是它的命脉,所以当巨人来说做精品游戏时,就难免显得有些揣着明白装糊涂。你要说我们今年要改革游戏的营销方式,那或许大家兴趣还能更大一些。
大半个月前,史玉柱曾发微博表示,已回归巨人上班。今天巨人网络内部发布全新管理架构和任命,史玉柱出任董事长,刘伟出任总裁,其他研发高管出任各研发工作室负责人。据说此举重在“聚焦精品手游研发”,史玉柱甚至要亲自抓手游研发工作。
两周前,史玉柱发微博表示:
今晚巨人网络的年会上,当着2000多名员工,我说;公司唯一的出路是研发出精品手游。谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。
我们当然欢迎精品游戏,但这事真奇怪,巨人本来就不是靠精品游戏起家的,这不是它的命脉,所以当巨人来说做精品游戏时,就难免显得有些揣着明白装糊涂。你要说我们今年要改革游戏的营销方式,那或许大家兴趣还能更大一些。所以比起精品游戏,我倒是更期待巨人的下一篇社会化营销软文是怎么写的,这似乎是巨人在过去的一年间最能彰显存在感的时候了。
新年新气象,游戏行业创新高。看腻了月流涌动的国内手游市场,让我们将目光投向遥远的西方。近日Take-Two宣布GTA系列已经完成了2亿2500万份的销量,此前GTA5发售前的系列销量为1亿3000万份,这也就意味着GTA5发售以来系列又新增了9500万份销量,GTA5在今年年中的统计销量为5400万份,那么说明在下半年,该系列又增加了4000多万份的销量,很惊人的数字。现在GTA5已经取得了6项吉尼斯世界纪录,包括“24小时内销量最好的电视游戏”“最快获得10亿美元收益的娱乐产品”“24小时内收益最高的娱乐产品”等。
另一个新纪录是,受新年假期和Steam冬季促销接近尾声的影响,1月3日Steam同时在线人数超过了1230万人,打破了去年10月份1070万人的最高纪录。
一些朋友喜欢用Steam的蒸蒸日上来证明PC传统游戏产业的节节高升,并将其当成有传统游戏电子化的救星(毕竟相比处处掣肘步履迟缓的电子版主机游戏而言,Steam不管用户体验还是营销思路都十分超前)。但Steam的促销策略和随之而来的“喜加1”生态是不是一条很持久的路线,我有些持怀疑态度。此前接触到的一些传统玩家总有一些“内容付费”的情怀,觉得花钱买到实打实的游戏内容才算值,买虚拟道具是坑人。但通过一些打折促销,让很多用户花钱买他可能只玩一小时或永远不会安装的游戏,这种前提下的内容付费是不否也是某种泡沫呢?