作为一个非射击类游戏玩家,《独狼》通过优秀的临场感、剧情推进任务的游戏模式和刺激的小游戏让我非常乐意去尝试一款自己可能会“不感冒”的游戏。
我从未想过有一天会对一款第一人称射击游戏感兴趣。枪械、杀戮和射击组合在一起怎么看也不像是我会感兴趣的题材。但是,在试玩这款游戏之后,却让我欲罢不能。
1月6日上架App Store并得到App Store优秀新游戏推荐的《独狼》(LONEWOLF)是FDG发行,Simon Hason出品的第一人称射击游戏,该游戏是一款非常硬派的射击游戏,没有过多的游戏指引,除了一开始指引玩家如何开枪、判断位置之外,任务要素仅仅会在剧情中体现,更多的关于射杀先后顺序,应该射击什么部位来完成任务都需要玩家在一次次失败中自行累积经验。
同时,《独狼》的命中判断也非常苛刻,角色的呼吸、周围的环境对狙击的影响非常大,不仅需要判断距离,过远的距离子弹弹道会偏下,风向与风速也会影响子弹的走向。像姜文在电影里的那句台词:让子弹飞一会儿。子弹的飞行时间也是一个要考虑的重要因素,在游戏中是开枪后是可以看到弹道的,这在对付移动中的敌人时尤其重要。
这些外界因素的添加,让《独狼》充满了临场感,每一次主角潜伏在草地、楼宇、荒废车顶的呼吸声都仿佛让玩家置身场景中。窄小的瞄准镜就是全部的世界,除了射杀目标别无出路。
《独狼》采用剧情线推进任务的方式来进行游戏,画风黑暗而复古,线条狂野的近乎粗糙,但却很有神的传达出了激烈的剧情。相应比其他的射击游戏,《独狼》有着更为严谨的射击顺序设定和剧情逻辑,从这一点来看,这更像一款有着射击快感的RPG游戏。
比如在第一章铁道任务中,任务提示,杀死整个团伙。如果你一上来就无脑射击,任务就会迅速失败。在这个场景中,车里有一个保安,车旁边有一个保安,后方铁道也有一个巡视保安。这种情况下先击杀车内的保安更为保险,当然,你要注意风速、射击距离所产生的弹道偏差。所以正常的击杀顺序是,先杀掉车内的保安,巡视保安回头前迅速将其解决(这个步骤浪费了我不少时间),最后射杀车外站立的保安。
《独狼》在主线剧情之外还设置了小游戏关卡来获取CR,但是,采取的确实赌博模式。你的下注决定游戏难度,下注越大难度越大,非常刺激。
《独狼》采用免费本体,内购道具的形式进行收费。内购分为,6元的满体力+CR(金钱)和12元的高级包,同时可以去除广告并无体力限制。当你在一个任务关卡中反复试验终于找到其中诀窍准备一击必杀时,不止发现自己的子弹已经打空,观看广告重新填充子弹的机会也没了(比如我),良心内购的优势就体验出来了。我简直想替开发商摇旗呐喊:“走过路过不要错过!良心12元无广告满体力充足弹药!让你杀杀杀不尽!”
当然,对于核心玩家来说,正确的使用有限的子弹和观察环境与敌情通关才是正经事。
作为一个非射击类游戏玩家,《独狼》通过优秀的临场感、剧情推进任务的游戏模式和刺激的小游戏让我非常乐意去尝试一款自己可能会“不感冒”的游戏。