《足球经理触摸版2016》:专为触屏而生

2016年01月13日 11时00分

作者TRON

虽然FMT还包含着种种缺陷,但这部专为移动平台而生的游戏,正是说明了SI在摸索多年之后,终于用不破不立的方式,找到了FM系列的移动化发展之路。

Sports Interactive工作室很早就开始了旗下“Football Manager”品牌的移动化发展之路,但他们很长时间以来都没有摸到门道。接连推出的数作,比如《足球经理手持版》(Football Manager Handheld,2015年更名为Mobile)甚至连比赛、训练和转会三大系统的完整功能都不能提供,根本无法满足核心玩家的需求。于是去年在2015“移动版”的基础上,SI又“粗暴”地推出了所谓的“经典版”(实际为PSV同名作品的手游移植)。然而这种“高低搭配”,也算作是没有办法的办法了。

如此之多的大按钮,你还怀念鼠标吗?
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当我们认为SI将会长期奉行“双轨制”移动发展路线的时候,他们突然丢出了一记大招,这就是《足球经理触摸版2016》(Football Manager Touch 2016,以下简称FMT)。简单来说,这就是专门为触屏而生的原生作品。

第一次看到本作UI的时候,相信你会立刻明白“Touch”的真意:瞧,过去层层叠叠的表格、臃肿不堪的文字内容全都不见踪影,取而代之的是用大按钮、清新的配色、适当的留白和人性化的辅助功能打造的全新用户界面。实现了多层菜单、多重信息一览无余,既简化了切换操作,又提高俱乐部各项管理的效率。

就从换人这个最基本的战术调整功能来说,在当前阵容中个别球员已经无法满足比赛需要的时候,系统会迅速给出候选球员,只需一步操作即可完成。比赛日来临前的“战备”,我们不再需要一个接一个去查看球员状态,一份排版清爽,数据内容包罗万象的表格就能支持各路经理们的决策。

如果你是一个懒人,那么将各项事务全部委派给助理们去完成也可以;阿根廷小将安赫尔·科雷亚早在FM14中就崭露出了前场全能,技术亮瞎的妖星本色

对于从未接触过触屏足球经理的玩家而言,本作的两种附加模式会提供不错的娱乐价值。Create-A-Club允许玩家在全部51个联赛中强插一支属于自己的原创球队,这不仅可以用游戏方式来得出国内无脑足记们关于“恒大究竟是法甲中下游还是意甲中游水平”撕逼大战的结论,你甚至可以在原创队中将自己和一名朋友添加进去。挑战模式则是让玩家按照剧情需要,接手一支处于风雨飘渺状态的球队。可能是全部11名主力队员在酷爱“叉腰肌”的前任教练的摧残之下全部给练废了,不得不在大半个赛季过程中使用难堪大用的替补球员来硬挺。也可能是老板在和小姨子跑路之前,将所有靠谱的球员打包贱卖,只留下一群后备梯队中的正太,让你不得不去硬着头皮复制当年利兹联队“青年近卫军”的辉煌……

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和PC平台的数据连动性,是FMT又一划时代的新特性,简单来讲就是将玩家在移动端的游戏档拿到PC端去接着玩。虽然今年的FMT同步了FM2016正篇作品中的许多卖点,包括极其专业的Prozone赛后数据分析系统,但二者之间的数据库和子功能还是存在明显差异的。为此SI通过Steam平台推出了PC端的FMT,从而实现了Cross-play。如果你此前已经购买了FM2016正篇,那么就能免费获得“触摸版”的PC端。独立购买的话,已经拥有移动端的玩家也能获得购买PC端的特殊折扣。从实际体验来看,SI的跨平台联动还没有达到主流云同步应用的平均水准。必须在退出比赛,点击Cross-save之后才能手动将档案上传到官方服务器之中。

由于去年的“经典版”已经实现了FM手游的3D直播画面,因此FMT中的这个卖点已经算不上什么惊喜了。然而让人遗憾的是,不仅玩家们期待的全场直播依然无法实现,而且比赛画面的分辨率和整体观感出现了严重的劣化。还好我们能够通过分屏功能,一边调整战术一边观看缩小的实况画面——反正全屏状态下也很难辨认球员身后的名字和号码,根本搞不清谁谁谁好吗!

虽然FMT还包含着种种缺陷,但这部专为移动平台而生的游戏,正是说明了SI在摸索多年之后,终于用不破不立的方式,找到了FM系列的移动化发展之路。在优化数据库算法,解决在移动设备上比较严重的拖慢和耗电量较大的问题,以及改变整个品牌的盈利模式,打通手游和PC端最后一公里这两个问题之后,相信整个FM系列也能在移动时代释放出全新的生命力。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
为移动设备量身打造的足球经理游戏,一改过去移动版FM高不成低不就的尴尬地位
缺点
拖慢现象时有发生,跨平台游戏功能并不便捷

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