《步步杀机:破碎大陆》:唯一缺点是没有中文

成功延续了《步步杀机》前两作的优秀传统,但没有中文版却让我难以向大众朋友们安利这款游戏。

读者珯王2016年01月24日 15时37分

之前触乐网曾经报道过由俄罗斯两人工作室Red Winter Software研发的《步步杀机2》,此次他们的《步步杀机:破碎大陆》(Dunglelot:Shattered Lands)在发售之后,凭借出色的制作顺利得到苹果推荐。该系列游戏最初诞生于2012年末,在俄语世界颇为流行,并且某种程度上影响了国内《符石守护者》等游戏的开发。

■ 经典的核心玩法

《步步杀机:破碎大陆》是一款类似“扫雷”的解密探险游戏,游戏内容十分厚重,玩家可以在18个地下城探索,并有四个章节故事。玩家将在生成的各种随机迷宫里与各种怪物进行战斗,每次探索都将随着迷宫层数的深度而增加难度。

游戏内玩家需要敲除迷宫内的墙壁来解锁道路,从而寻找藏匿在迷宫里的钥匙来进入下一层迷宫。每次敲除之后玩家有一定几率放出霸占道路的怪物,阻止玩家敲除其他墙壁,而唯一办法就是干掉他们。也有可能收集到道具与金币,而运用这些道具与金币是对付强大怪物的有效手段。游戏内画面主要以竖版为主,更适合单手操作,而单手操作的环境下玩家更为手贱,不知道会敲出来哪些会让人头疼的怪物。

每点开一块墙壁,就要计算好可能的结果。
每点开一块墙壁,就要计算好可能的结果。

 比前作更完善的世界观

玩家可以从四名英雄供玩家挑选一名英雄开始自己的旅程:骑士、吸血鬼、诗人和法师,玩家也可以在几个不同的章节中进行冒险,从而解锁这些英雄。每位英雄都有自己能力的侧重点,例如骑士不仅长得像《魔兽世界》里的乌瑟尔,还拥有高护甲、眩晕攻击、圣光回血等类似技能。并且英雄的差异化不仅体现在数值设上,不同的职业会遇到不同奇遇,例如圣骑士对恶魔有独特的判断能力。

以及制作团队在UI和人物的美术投入,结合前两作各自的美术优点。让本作有了视觉上的极大改观。操控的人物变成一个质感十足的小人跃然纸上,对抗同样有血有肉的怪物,让玩家有了真正在玩RPG的感觉。

也有很多玩家喜欢老版的画风。
也有很多玩家喜欢老版的画风。

■ 听说是个好游戏,但是……有中文么?

游戏内部会有很多在龙与地下城世界观游戏常出现的词汇,例如简单易懂的如剑(Sword)、护甲(Armor),玩家尚可自己理解,而有些词汇较为生僻,如fiend(恶魔、邪神)、replenish(重装、补充)则对英文不好的玩家较为难理解。

以及本作出现了事件决策玩法,玩家会在探索迷宫时出现选择,而选择的结果是各种意料之外的奖励或者惩罚。阅读不畅的情况下会经常做错选择,一次选择错误经常影响到整个游戏的最后结果。毕竟有中文的游戏玩起来会舒服得多。

掌握一门国际语言是多么的重要。
如果我通晓恶魔语,说不定boss还会请我吃顿饭。

怎么办?李雷和韩梅梅那里学到英文词汇毕竟有限,只能自己翻字典学咯。

 
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读者 珯王

wangzhengjie@chuapp.com

每天主要任务是改自己的错字。

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