《伊甸之魂》原定2016年夏天公布玩法公测,如今提前公布的“特别原因”是——与《皇室战争》在核心玩法上类似,为避免抄袭嫌疑,提早公布释疑。
雷亚游戏和龙渊网络于今日公布新作《伊甸之魂》(Soul of Eden)的核心玩法视频。
《伊甸之魂》是一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。《伊甸之魂》制作人林昱廷称,《伊甸之魂》采用了更适合的操作和思考方式,希望将手机对战游戏带到一个崭新领域。
据团队介绍,在《伊甸之魂》之中,玩家可携带的卡牌单位包含了英雄、小兵、建筑和法术,越强的单位需要消耗越多能量,单位召唤出来后,便会以它的特制AI自动行动,玩家只需要在对的时间和对的位置放至即可。虽然操作相较MOBA或RTS简化许多,但在战略之上,施放时机和地点会有决定性的战局影响,例如可以先放坦克嘲讽对方的主力攻击部队,去吸引砲火,再让自爆兵偷偷冲入对方主堡带来巨大伤害,如果顺序放反,就会有完全不同的结果。每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之魂》最刺激及有趣之处。
《伊甸之魂》开案制作已一年,原定2016年夏天公布玩法公测,但此时提早半年公布玩法的“特别原因”是——《部落冲突》(Clash of Clans)的开发商Supercell日前发布了新作《皇室战争》(Clash Royale),在核心玩法上与之类似。
由于雷亚一向以原创企划为原则,避免届时造成玩家有过多猜想,所以提早公布释疑。制作人林昱廷表示,虽然《皇室战争》与《伊甸之魂》有着类似玩法,但在许多方面仍有差异,这些差异包含了战斗系统、战术、操作层面与深具势力对抗的世界观。
《伊甸之魂》视觉表现上选择了全3D化,制作人林昱廷曾担任《聚爆》(Implosion)的3D视觉总监,他表示会带来比《聚爆》更精进的渲染技术,让玩家在场景上的对战更有临场感。同时游戏也延续了雷亚在世界观和说故事上的要求,总共会有六个种族参战,其中包含了科幻与奇幻的阵营。
雷亚游戏已经和龙渊网络达成长期战略合作伙伴关系,《伊甸之魂》也会由龙渊网络在大陆范围内代理。